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第1260章 限制剿匪

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尽管我只上了一个角色,但还是带出了10倍于玩家平均兵力的兵力出战。这意味着我军至少要比对方多出10%的兵力。同时,系统NPC兵力的总数为玩家平均NPC兵力的500倍。这是为了让系统领地和领土有一定的自我保护力。不过,这种设定在目前来说,效果并不明显。以中国玩家为例,20%为好古联盟,还有20%跟好古联盟差不多,另有10%拿得出10倍兵力,还有40%兵力在一倍到10倍之间平均5倍兵力,只有10%能够拿出的兵力在平均线下面。也就是说,按照这个比例,每个战场100个玩家中间,其中50个玩家是10倍兵力,40个玩家是5倍兵力,加起来就是700倍兵力。即使不算剩下10%玩家,也照样可以占据对对方NPC的优势。

当然,中国玩家只是特例。毕竟中国玩家在游戏里发展更好。但其他国家的玩家,在大量的战场上,照样可以拿出300倍以上的兵力,距离系统NPC兵力并不遥远。只不过在大多数战场中,这些国家的玩家,其NPC兵力连100倍也没有达到。

总之在这种国战战场中,我方大多数时候面对的NPC兵力,都是300倍上下,包括系统NPC兵力和玩家NPC兵力。而我方500倍的兵力虽然占据优势,但只要对方躲到掩体后面,就不好打了。毕竟防御方的优势是摆在那里的。所以决定战争胜负的因素,主要还是看私属兵力。私属兵力需要一定的加成才能勉强对NPC形成伤害,但胜在人多,哪怕上去挡子弹,也能给NPC兵力赢得空间。另外好的是,系统NPC兵力跟此前的国战不同,除了必须留下10%为铁定守卫兵力之外,其他90%都可以调动。也就是可以调动的为180倍兵力。加上这些兵力之后,我军将达到900倍兵力以上。以这样的NPC兵力,即使没有私属兵力,恐怕也不在话下。

但这些NPC兵力可是玩家的宝贝疙瘩,尽管每个战场拉通计算损失率的平均值,但能够让其他玩家少伤亡总是好的。所以我的一个作战原则就是,一定要让自己的兵力和系统NPC兵力冲在最前面。反正这些兵力,如果到时候我军胜利的话,都会重新刷新的。

我作战的第二个原则,就是要充分利用炮龙兵。在这种正常重启的剧本中,我的炮龙兵数量还是很大的。就算没有实力的加成,这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力,给NPC形成重创。而且炮龙兵的攻击不仅是针对人,同时也针对建筑。这种移动的大炮,不用白不用。不过唯一比较麻烦的,就是这些炮龙兵如果没有海神龙舟的补给的话,效果就有限了,每人只能开一炮。但相比于NPC炮龙兵数量又少,开炮同样少来说,这些炮龙兵依旧非常重要。可以说,私属兵力的炮龙兵是远程的NPC,防御的差距没有任何妨碍,却能够对敌人形成重创。目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的NPC,数量比达到数十倍,对NPC进行定点清除的话,完全没有问题。

但现在存在的问题是,对方并不会呆在那里挨打。尤其是韩国那些追求野战的玩家,更不会在家里坐以待毙。所以如何利用NPC和炮龙兵,还是非常考验人的。这就涉及到第三个作战原则,一开始不要出击,呆在家里,先把敌军引出来再打。

把兵力藏在驻扎地里,对方就搞不清我们的虚实。先让对方过来碰一鼻子灰再说。然后再慢慢进行炮制。我的这个战略果然奏效,看见我军偃旗息鼓,对方总是以为我军实力较差,于是大军也就过来了。而我总是在对方大军围城的瞬间,忽然全线反攻。无论是NPC,还是私属兵力和召唤,全部都扑了出去。尤其是我的私属兵力,包括炮龙兵在内,都拥有2.6倍实力,同时炮龙兵的龙种也足以飞翔了,加上堕落天使,在空战中迅速掌握局面。然后炮龙兵到处寻找敌军NPC开炮。没有等敌军反应过来,NPC兵力就已经泡汤了。大军掩杀,敌军混乱,反包围之势迅速成型。这边掩杀之中,那边炮龙兵已经对准对方的驻扎地开炮。照例三下五去二,对方还没有摸到炮龙兵的影子,余下的NPC就全部被消灭。然后炮龙兵再回头掩杀,收拾残局。

不过在其他战争中,尽管我军在其他战场都非常顺利,完全占据了野战优势。但在对韩国玩家的战斗中,却依旧只有2:1的战损率。尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领,也同样有一半被对方攻占了小领。但在随后的战争中,我军的优势却显现了出来。因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场,而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场。我军双倍的损失也不过就是2/11,对方一倍的损失就是1/3。这种微弱的差距,随着战争的进行,越来越明显。所以我军逐渐扩大了优势,开始攻入高丽境内了。

短短一个游戏日,我就连续攻下八个小领。在第二个现实日又攻下两个小领之后,我终于进入中领战争了。这种中领战争,双方玩家数各为1000人,系统NPC也达到5000倍。战胜者得到中领,失败者则失去中领。战争形势还是差不多。照例我军顺利占领中领。

此后一直势如破竹,从大领到村庄乡镇县城郡城州城一直到都城甚至天竺的灵山佛国,被我一路势如破竹地攻占了下来。系统由此让我成为各国国主和天竺王,但只是复制一个国土,由系统买单而已。该国的所有收益,系统都将复制一份给我。而对于该国玩家的惩罚是,每个人都将多付出10%的系统税。其他国家国籍的玩家,倒没有影响。

打下该国之后,我依旧要参加国战。从小领开始打,如果失败,则对方夺回一个本国小领。如果胜利,则再次夺取对方一个小领。一直到再次夺取该国一次为止。再夺一次之后,我将再次得到系统复制该国收益。而对方将多交1%系统税。这时候我才知道,某国被攻占第一次,玩家多交10%系统税。被攻占第二次到第11次,每次多交1%系统税。被攻占第12次到第111次,每次多交1‰系统税。112次到1111次,0.01%。1112次到11111次,0.001%。11112次到111111次,0.0001%。111112次到1111111次,0.00001%。总之是每累计10%系统税后,每次多交系统税就要缩减到原来的10%。

另外,每个玩家每多攻占对方整个国家一次,以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍。而该玩家本人的兵力也可以多出一倍。不过,很多玩家打到后来,已经没有兵可以用了,就连10倍兵力也拿不出,更不用说多出的兵力了。

但就算如此,随着玩家实力的提升,中国玩家还是多次攻陷其他国家的整个国境。而除了高丽玩家之外,根本就没有其他国家的玩家可以夺取大汉超过村庄等级的领地。就算是高丽玩家,最多也只能攻占到郡城等级。因为随着战争的进行,中国玩家的作战能力已经完全提升了,现在跟韩国玩家对拼,不但不会吃亏,一半以上的时候还会占上风。而中国玩家的兵力却一直提升,韩国玩家的兵力不能跟中国玩家相比,一到郡城等级的领地,随着我军郡城级领主的加入,韩国玩家就后力不济了。打到后来,韩国玩家已经多交出20%的系统税,其中有13%都是我的杰作。至于其他国家的玩家,已经多交了100%的系统税。这是因为随便一个普通的中国玩家,其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美。这样一来,对方的形势就不用说了。

此外,我军任何玩家,只要攻占了某国全部领土,该玩家就可以发动跟该国背后其他国家的国战。到时候将随机抽取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场,新的国战开始。国战投入兵力以对方国家的玩家数为准。所以打到最后,我已经依靠着国战,攻入了全世界的每个角落。

但现在的国战形势,由于系统已经对国战进行了严格的限制,谁也说不上什么。而且系统给了每个国家卷土重来的机会,每个国家也没有真正被攻陷,只是玩家各自得到的奖励和惩罚有所区别而已。同时国战永无停止,随时可打,只要努力,总有反攻的一天。

而随着国战的进行,各国玩家的作战水平也确实得到了提升。大家的兵力都在受损,也都在补充。打到最后,由于每个国家被攻陷一次,人数就会提升一倍,所以对于进攻者来说,难度越来越大,伤亡也越来越大。到一定的时候,终于出现了平衡。而且这个平衡,也是一个防御方慢慢夺回阵地的动态平衡。整个游戏的玩家,都在提升自己的作战能力。而原先那些已经达到某种高度的玩家,例如中国玩家和韩国玩家,优势就在慢慢丧失。像倭国这样被中国玩家韩国玩家和美国玩家三面夹击多次沦陷的国家,已经将美国玩家夺占的国土全部夺回,将韩国玩家夺占的国土也夺回了大半,中国玩家夺占的领土也夺回了一小半。

但其他国家没有曹娥这样的主教练,所以提升的速度显然慢了一些。现在中国玩家经过全面训练之后,已经可以在对等的情况下占尽韩国玩家的优势了。韩国玩家尚且如此,更何况其他国家的玩家。显然他们还有很长的路要走。

只不过如此一来,这个剧本也就基本没有悬念了。无论是玩家争霸战、国战还是系统剧情战,我在里面依旧是一枝独秀。所以悬念自然也就落到白板重启的怒鞭剧本了。这个剧本时代,从怒鞭剧本到大剧本,都将白板重启。所以悬念也就更多了一些。

怒鞭剧本的重启,经过龙游剧本的系统统计,又有了新的改变:【1】系统剧情战争再次改版,多出了“从军战”这种形式。【2】系统剧情战争重新回到逐步开战,相应的玩家争霸战也跟着系统剧情战争一起走。【3】盗贼的刷新改变了,每个游戏日各州只会刷新一个微型山寨,三个游戏日刷新一个小型山寨,10个游戏日刷新一个中型山寨,30个游戏日刷新一个大型山寨,100个游戏日刷新一个渠,一个游戏年才刷新一个方。不过小型山寨以上,可以按照州的数量缩短刷新时间。例如一个盗贼方,每个游戏日都会刷出来,但刷出来的地点就不定在哪个州了。【4】玩家只能跟本县的微型山寨,本郡的小山寨,本州的中型山寨,本国的大型山寨,本战区的盗贼渠和本大战区的盗贼方作战。也就是说,只有运气好,才能够碰到。【5】国战重新开放全实力,只限制兵力。这实际上是给各国玩家寻找了一个提升自己的机会。如此一来,某些国家的玩家就不能一直压着对方打了。在目前的国战模式下,国战又将变得好看一些了。

而在排名赛之后,我还发现了一个不同,那就是兵种全部阵亡之后,提升的已经只有兵种等级了。系统也做出了说明,10次提升一次品阶,100次提升一次成色。如此一来,加上战区逐渐开战,剿匪要靠运气,兵种的提升还真不像从前那么容易了。但无论怎样也好,兵种终归要缓慢提升。尤其是每次一级的兵种等级,本身就是其他玩家可遇不可求的。像陷阵营虎豹骑这些兵种,一出场也不过5级而已。兵种等级在初期可是大占便宜的。而在后期,同样大占便宜,在一样兵种成色之下,兵种等级越高,加成也越多。

只不过如此一来,在第一次玩家争霸战的时候,我的兵种就不是那么强力了。但我好歹也通过做任务,将各个兵种都提升到+10级以上。以玺灵兵和传国玺兵为例,前者已经是上金阶绿色+19级攻防血50其他30,后者是超二阶紫色+14级攻防血176其他32。这意味着我的一招一兵种已经拥有人家千招一兵种的加成,万招一兵种更是远远超过了对方。又如炮龙兵,现在升级到四级的海神龙舟小舟,拥有三个伍的兵力,兵种则达到中木阶绿色+23级攻防血65其他35了。如此一来,这三个伍的炮龙兵已经足以对NPC造成伤害了。至于三个伍的NPC炮龙兵,更是足以秒杀任何人界NPC。就算吕布过来也是一样。当然,我军实力更高的还是高端的亡灵兵种。不过在争霸战中,我必须有意隐藏我的实力,所以不但这些亡灵兵种不能出,就连炮龙兵也不能出。否则这些兵力一出来,也就等于向人家亮出了我的名片。

不过原始部属在任务中提升了100万倍,原本一个营的原始部属,现在已经增加到一个裨帅部,单单亡灵兵种就拥有三个参帅部,堕落天使就达到了一个彪。除此之外,统帅328格的将格,也让我可以建立1000个根据地+100个驻扎地了。这让我的领地兵力达到四个所,外加四个所的领地亡灵兵力。这还是我必须为今后留够领土名额的情况下。此外还有三个军的私兵,亡灵兵力私兵达到1.5个军。

NPC兵力,除了炮龙兵之外,就是排名赛得到的两个所兵力了。但整个小领中,其他玩家的NPC兵力应该不足一个彪,这方面我还是拥有优势。同时我的空军召唤多达1.5个副帅部,地面召唤多达两个大帅部,更是让我的后方固若金汤。

为了示敌以弱,我照例把驻扎地和根据地全部建在玩家领驻扎地周围。外面看上去,依旧只是一个根据地的样子而已。所以按照惯例,对方又大摇大摆派出三个部的NPC,外加三个部的私属兵力一个营空军召唤六个营地面召唤攻了过来。经过计算之后,我发现对方已经空巢而出了。所以我照例在双方激战正酣的时候,将一个部的NPC和一个部的私属兵力,外加一个所的空军召唤和两个营的地面召唤派了出去。我军的速度比对方快了好几倍,又是悄悄出兵,等到对方醒过味来,我已经连续攻下了三人的玩家领驻扎地。正是我此前常用的攻击方式。

成为小领主之后,NPC战争的玩家战也得以开始。这种战争中,我也不跟对方废话,先把该升级的兵种派过去送死之后,剩下的事情就全部由NPC和亡灵兵种来做了。直接扑入对方村庄,见到NPC就活捉,见到玩家就亮牌子喊话,让对方让开。结果我成功活捉对方一个军的兵力,战后独自得到五个营。其他玩家也各有收获。当然,更重要的是,一个系统村庄到手。

然后就是跟NPC的对抗战。这一次我手里一共11个营的兵力,曹操则派出了一个路,刘备手里有一个军。战争中刘备还是分兵三路,自己带着三个师,关羽和张飞各一个师兵力,分别夺路而逃。而我的任务就是保护刘备三人离开。

对于这个任务,其实并不难做。毕竟在这11个营的兵力中,就有我的28个所的亡灵兵力,其中有一头骨龙+一个伍亡灵骑士+一个队亡灵刺客+一个曲亡灵法师+一个部亡灵弓手+一个彪亡灵剑士+一个所吸血鬼+一个营僵尸+一个师腐尸兵+7个所骷髅兵。就算是实力最低的骷髅兵,也是上金阶黑色+14级攻防血32其他16加成。而曹军最牛的虎豹骑为超五十二阶蓝色5级攻防血330其他6加成,移动速度上和攻击速度上已经差了一截了。至于我军实力最强的骨龙,则是上火阶白金+14级攻防血238其他56加成。加上统帅200格的将格,实力上完胜任何曹军,攻击速度和移动速度更是快了9倍。再加上这些亡灵兵种都是徐州招兵种,只要放出去绝对是曹军的噩梦。此外,就是我的原始部属、空军召唤和地面召唤了。

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