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第71章 不怕游戏玩得菜,就怕机制很奇怪…

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秦萧看到韬哥【文武韬略】,人傻了。

这韬哥不是早就死掉了吗?

难道这是『其他存档』里面的韬哥?

还是因为『内存泄漏』或者『游戏时长有限』等各种奇奇怪怪的『游戏问题』,才会出现在这里的韬哥?

“Shaw,我是你这次【委托任务】的交付人,你可以叫我韬哥。”

【委托任务】的交付人?

“韬哥?你……”

韬哥打断了秦萧的问题:“请稍安勿躁,你可以在雨晴【雨过天晴】的上衣口袋找到一支录音笔,拿出来。”

秦萧愣了愣。

出于对她的尊重,秦萧没有直接上手去摸,而是先观察一下,看看在哪个位置可能藏着录音笔。

找到了,在靠近她胸口的口袋里面,似乎有一块坚硬的凸起。

秦萧从里面取出了一个长方体形状的录音笔。

韬哥说道:“播放它,你的问题会找到答案。”

秦萧点开了播放按钮。

“咳咳。”

是雨晴的声音!

“如果你现在正在听这段录音,证明在你所在的『世界线』已经不存在『雨晴』这个人了。”

世界线?这又是个什么东西?

“如果你还不知道『世界线』,我将再为你解释一下。”

根据雨晴录音笔当中的描述,『世界线』就是所谓幻境世界内所有玩家的读档记录的叠加态,简单地讲就是所谓的『平行世界』。

因为幻境世界里面,有大量的玩家。

某两位玩家看上去完全相同的两次相遇,可能会带来完全不同的结果。

用画图案做比喻,把『世界线』比作一张纸。

举例来说,『玩家A』在某次游戏过程中,在某个时间点得到了一个存档点『S』,此后『玩家A』做了个决定『A1』,这相当于在白纸上画了条线,这张纸上的图案此时变成了『世界线A1』。

与此同时,有第二位玩家『玩家B』加入了游戏,发现『玩家A』做了个决定『A1』,意味着『玩家B』看到现在纸上的画是『世界线A1』。

这时『玩家B』自己做了个决定『B1』,相当于在原来的『世界线A1』上又画一笔,这两个玩家的决定叠加之后就共同在纸上绘制了一幅『世界线A1B1』。

与此同时,又有第三个『玩家C』加入了游戏,发现『玩家A』做了个决定『A1』,而且『玩家B』做了个决定『B1』,这也意味着『玩家C』看到纸上画的图案是『世界线A1B1』。

同时『玩家C』自己做了个决定『C1』,这三个玩家的决定叠加起来就相当于他们共同在纸上绘制出『世界线A1B1C1』。

以此类推,那么幻境世界内有一万位玩家就会共同绘制一张『世界线A1B1C1D1..........』的图案。

但接下来,『玩家A』一不小心死掉了,读取了存档『S』,为了不重蹈上次游戏的覆辙,做了个决定『A2』,这会相当于画了另一条『世界线A2』。

『玩家B』加入了游戏后,发现『玩家A』作出的决定是『A2』,意味着『玩家B』此时看到的图案是『世界线A2』。

由于『玩家B』看到的图案发生了变化,他的决定也发生了变化,做了个决定『B2』,这两个玩家的决定叠加之后就共同绘制一张『世界线A2B2』的图案.

此后,又有第三个『玩家C』加入了游戏,发现『玩家A』做了个决定『A2』,而且『玩家B』做了个决定『B2』,这也意味着此时『玩家C』看到的图案是『世界线A2B2』。

同时『玩家C』保持了原有的决定『C1』,画了条跟之前一模一样的线,这三个玩家的决定叠加起来就共同绘制出『世界线A2B2C1』的图案.

以此类推,那么幻境世界内有一万位玩家就会共同绘制一张『世界线A2B2C1DX..........』的图案。

每位玩家『读档后』,都可能会进入某一幅由大量玩家已经绘制好的『世界线』图案,每位玩家的决定也都会影响到这张『世界线』图案的样子。

一万位玩家这样绘制之后,可能会画出数以亿亿亿计条『世界线』,也就是数以以亿亿亿计幅画!

雨晴在录音笔中说道:“这就是这个幻境世界的存档机制,小娜永远不会告诉你的!”

“喵喵喵?要我背锅吗喵?这本来就是『游戏机制』呀!你们为什么『想仔细琢磨』这个问题呀喵?『只管玩就完事了』喵!”小娜跳出来说道。

秦萧关掉了小娜:“别打岔!”

根据雨晴的描述,考虑到这款游戏居然还有『内存泄漏』和『游戏时长限制』等问题,那麻烦更大了:

因为完全可能会出现做出决定『A1』的『玩家A』,遇到了读取存档『S』后,做出决定『A2』的『玩家A』的情况!

就是两个『不同周目』,甚至是『同一周目』的两个『不同存档』下的两个『玩家A』相遇的情况……

这又会画出一张『世界线A1A2..........』。

这种不同存档下的同一人相遇也会产生更多的『世界线』。

考虑到『最长游戏时长』是30天,因此『世界线』的长度也是30天。

如果『玩家A』活过了30天,那么他将从一条『世界线』转移到另一条『世界线』。

就像『玩家A』下次再绘画的时候,『换了一张纸』一样。

“所以,我刚刚讲到,你现在的这条『世界线』上已经不存在『雨晴』这个人,因为这条『世界线』原本的『雨晴』早已被我干掉,我替代了她的存在。而现在的我也被『另一个秦萧』干掉,就像你刚刚看到的那样。”

“所以无论是这条『世界线』上原本的『雨晴』,还是像我一样,活过了30天然后转移到这条『世界线』的『雨晴』都已死亡,所以我说你现在所在的『世界线』已经不存在『雨晴』这个人了。”

秦萧听得是晕头转向,云里雾里。

“这是我们为了解释『幻境世界』中所发生的事情而『提出的理论』。”

然后咋呼半天居然还TMD是理论?

“引入『世界线』定义的目的是,你现在所看到的世界,是你在『读档』的那一刻就确定下来的。『读档』的那一刻,将决定你会进入哪一幅其他玩家已经画好的『世界线』图案。而对于这条『世界线』上,发生在你『读档之前』的事情,你已经『无力改变』,你只能继续在这幅『世界线』图案上画线条。”

这也就是说,这幅画『只能绘制』,『不可擦除』?

『读档』那个时刻之前发生的事情都已经被锁定,自己无力改变。

只能尝试着改变『读档』那个时刻以后发生的事情。

这是合理的,因为过去的历史肯定无法改变。

我们能做的只有提前『看到未来』,然后通过『读档』来『改变未来』而已。

至于为什么会出现自己明明还在『第N周目』,根本还没玩到『第N+1周目』的时候,就能遇到『第N+1周目』的自己的情况。

就像是秦萧还在玩『第一周目』的时候,就被『第三周目』的自己暗杀掉,然后取代了……

就像电影《恐怖客轮》一样,『世界线』遵循的并非『因果关系』,并不会因为你还在『第一周目』,还从没到过『第三周目』,就代表你不可能遇到『第三周目』的自己。

其实是在你进入『幻境世界的那一刻』,所有与你有关的『世界线』早已被画好。

即便是你刚来『第一周目』,根本还没玩到『第三周目』,你也无法改变『第三周目』的自己『已经存在于这条世界线上』这一『既定事实』,这幅画早已被画好。

“所以,每次『读档』的时候,相当于从大量的『世界线』图画里面抽了一张出来,你相当于读取了所有其他玩家的一个『绘画记录』,为了方便理解你也可以暂时把他们当成NPC,这是由他们所共同制造的『游戏记录』。”

绘画记录?游戏记录?

也就是说,自己在『幻境世界』看到的其他人,其实都是其他玩家已经画好的图案,是已经打好的『游戏记录』吗?

“在你『读档之前』,你不会知道你在『读档后』到底会进入什么样的『世界线』,完全处在一个生死未卜的【薛定谔状态】,只有『读档』进入了这条『世界线』之后,你才能通过观察得知你现在在哪一条『世界线』上。”

“就像是开箱子一样,你在『开箱前』不知道你会『开出来什么样的画』,只有『打开箱子』的那一刻,你才能知道『你抽到了个什么样的画』。但你已经无法改变『那张纸上已经被画上去的内容』,只能先好好地『观察纸上已经画了什么』,然后在画上『继续添加线条』,继续绘制。”

这意味着,『读档后』,只需要『观察画现在长什么样』,再做后面的决定。

“这,就是『世界线』的真正含义。而『幻境世界』,说白了,就是由数以亿亿亿计的『世界线』,数以亿亿亿计幅画组成的世界!”

难道说,每条『世界线』就是由10000位玩家共同绘制好的图画吗?

『幻境世界』就是由大量的图画组成的画展吗?

这就是『幻境世界』的存档机制吗?

这是什么花里胡哨的机制?

可是,这跟秦萧想要『找出【救世主】』,『回到现实世界』有什么关系呢?

他只是一个小小的萌新啊!

【作者题外话】:这一个章节对存档读档系统,还有游戏内一系列因果关系问题,采用比较严谨的定义进行了解释。

有读者反馈读起来很累,那是因为太纠结于像这样细枝末节的问题。

这种问题要硬解释的话作者倒也也能解释,就是会变成这一章一样看上去像是大学教科书一般枯燥的概念定义(PS:作者又成功水了一章概念定义哈哈)。

其实这本小说,已经把主角推理得出的所有结论用文字写出来了,并没有像电影一样把主角的心理活动隐藏起来,让观众看到主角心里明明已经有了答案但他就是不说的那种感觉。

我们只需要关注主角『看到了什么』,主角『针对这些事情做了什么』,就完全足够了,本不需要细究『主角为什么看到这些』这个问题的。

就像看一部恐怖电影,需要解释主角为啥看到这些恐怖景象吗?你跟着他一起看就完事了,哪还顾得上那么多。

老铁们你看我说得对不对?

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