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68、自由与能力

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开启小地图。

这是一种很奇妙的感觉。

当游戏里的小地图切切实实地变成他的能力,商银河几乎为之陶醉了。

此时此刻, 周边的所有一切, 都仿佛彻底地印在他的心里:

身后有人匆匆走过, 车辆在右后方不断穿行, 左前方五百米的地方有人在呼救, 正前方颇为遥远的地方隐隐约约传来进化生物的气场……

正常的人只有五感:视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。

这五感共同铸就了一个人的世界:他看到颜色,他听到声音, 他嗅到香臭,他尝到味道, 他触摸着这个世界。

而现在, 这小地图的能力,成为了商银河另外一种接触世界的方法。

而且, 与其他五感相比, 这种能力是在更深入、更广阔、更为普适性地接触着这个世界。

世界,变得不一样起来。

夏虫如何语冰?农民怎么去想象皇帝的金扁担?凡人如何想象神灵的浩荡之威?

而一个从未有过这种能力的人, 又该如何去想象这种,仿佛一切都印在他心中的、全知一般的能力呢?

在初期, 商银河还有一点小小的不习惯,他不习惯用这种新能力去注视着这个世界。

然而, 当他体验了一段时间、习惯于这种视野之后,他便越发沉迷于这种能力之中。

——太舒服了,太舒服了!

就好像一下子打开了新世界的大门,世界在他的面前变得如此五彩斑斓。

这种所谓的小地图与现实游戏中缩略图标的小地图还有所不同。

这是一种感官上的延伸。

一定要找一种相似的形容词的话,那就像是无限恐怖的世界里, 精神力控制者所拥有的那种精神力扫描——世界在精神力者的面前纤毫毕现。

就算他闭着眼、堵住耳朵、失去触觉,光凭这小地图的能力,他也能在这座城市里肆意纵横。

真棒啊!

兑换了新能力的商银河非常兴奋,他简直跃跃欲试地奔跑在第二关城市里的高楼之间,坚定地认为:

之前几局失败,都是我不熟悉新能力的缘故。现在,我一定能成功通关的!

……然后惨遭打脸。

在第n次都没有通关第二关后,商银河捂着脸回到了第一关的关卡之中,开始尝试打个高分,再刷颗星星出来。

在这个游戏里,每一关只要拿到a级评价,就可以获得两颗星星;最高可以拿到s级评价,获得三颗星星。但重复通关而评价不变的话,不会得到星星。

也就是说,商银河的最终目标,应该是三星通关。

……然而他现在有个小目标,那就是先拿到第一关卡的二星通关……

……这个目标看上去也很难实现呢……

事实上,这款游戏的难点绝不仅仅在于什么恐高。

要知道,在商银河面前的,是一座座无比庞大的城市,道路纵横,错综复杂,他在其中显得如此渺小而无助。

他可以选择任意的路线,他可以随意对拯救的地点进行排序,先去这里、还是先去那里,没有人会对他进行限制。

唯有右上角的倒计时一分一秒地走着,让每一点时间都显得如此珍贵。

在他刚刚进入关卡之中的时候,有一些危机还在雏形之中,如果他速度够快的话,完全可以用最为简单的救援方式,救下地点中的所有人。

然而,与此同时,有一些危机在他刚刚进入城市的初期,就已经显得很严重了,如果优先去其他危险程度比较低的救援地点,有可能在这些危险程度比较高的救援地点处,就直接出现了伤亡的情况。

总之,这款游戏需要他自行规划道路,而且需要找到一条非常平衡周到的路线规划,并利用好自己的兑换能力,在最短的时间拯救最多的人。

而且,由于自由度非常高、几乎毫无限制,只要商银河能够想得到,他就能用非常巧妙的方式解决看似复杂的救援场景。

比如说新手引导里的三层小楼,如果商银河想不到窗帘绳子的方法,那么他就只能硬抗进化树木;也许他应该直接针对进化植物本体,也许他可以用火攻来解决那颗树,方式多种多样。

限制你的行为的,只有你的想象力。

奔跑啊,拯救啊,商银河在一次一次的重复之中,逐渐熟悉了这个游戏的内容,开始变得熟练起来。

他会抓紧时间在关卡预览阶段遍览全城,安排好粗略的路线,而后通过一次又一次的尝试,来找到最佳路线。

他不断更换着系统中的兑换能力,争取用有限的星星,搭配出最适合当前关卡的能力组合;

在不断奔跑、跳跃、攀爬之中,他学会了更高效地利用[风之祝福]能力。

夸张一点说,一百次锻炼也比不上一次实践,而在这个游戏世界里,他被迫无时不刻地使用着这个能力。

游戏的世界里没有日与夜的概念,商银河就这样没日没夜地、一遍遍刷着关卡,在无限的可能性中,寻找最能拯救人的一条道路。

……

“关卡预览环节结束。”

“第十关,正式开始。”

关卡的门在他的面前打开,外面是一片喧哗繁华的世界。

这已经是商银河挑战的第十个关卡了,这也是他发起的对该关卡的第五十八次挑战。

如果他的预感没有错的话,这个关卡,也应该是游戏里的最后一个关卡了。

他在高楼之间纵跃,轻盈而敏捷。

他从钢铁森林的缝隙之间穿过,狂风为他发出狂野的赞歌。

周边的万物都印在他的心里,这让他的动作更加潇洒而自由,充斥着无尽的想象力。

配合以它本身自带的[风之祝福]能力,他简直如入无人之地,把整座城市都变成了他的玩乐场。

只要我e的速度足够快,队友的问号就追不上我……

哦不对,错梗了,重新来:

只要我跑的速度足够快,就可以赶在危机刚刚发生雏形的时候,拯救下所有人。

商银河踩着背景音乐的节奏点,飞奔在这座城市之中。

眼前有一个进化植物已经嚣张到整个包住了旁边的楼层,商银河脚步不停,踩着进化植物的枝蔓就直奔顶层,熟门熟路地救下顶层三个被枝叶缠住的无面小人,而后随手往窗外抛下一颗[童话魔豆],便头也不回地离开了。

真男人从不回头看爆炸,而他也从不回头看救援之后的场景。

在他的身后,魔豆植物见风就长,扶摇而起,很快从地面直直地长出了一根藤蔓直达顶层。

从三楼到顶楼,这座小楼的各个楼层里都有无面人从窗户中爬出来,抱着魔豆的藤蔓,一点点地挪下到了地面。

而此时的商银河,已经狂奔到了第二个救援地点。

在这座仓库中,无数的老鼠泛滥成灾,而在老鼠群的上方,一群无面人正瑟瑟发抖地躲在摇摇欲坠的水塔平台上。

商银河随手扔出一枚特制版的[杀戮蒲公英],这种对进化动物有专门杀伤力的进化植物很快在鼠群里爆开,细细长长的丝絮紧紧包住进化的老鼠,越勒越紧、越勒越紧,直到带来死亡。

他再次扔下一枚[童话魔豆],一个蹬墙,转向了下一处救援地点。

这一次的救援地点在一幢高楼之上,但商银河已经不需要像最初那样,只凭借徒手进行攀爬了。

他右手一抬,[蛛丝发射器]直直射向大厦的高层,收缩的蛛丝直接带着他在空中划过一个倒置的斜向抛物线,眨眼之间,就已经达到了二十来层。

再射那么两三次,商银河便成功抵达了救援地点。

这次的大厦里,出现了一个会不断对外射击针刺的巨型仙人掌,看样子像是谁家专门用来吸收辐射的小仙人掌,突然异变成这幅模样的。

已经有无面人被针刺射击到重伤,剩下的人躲在隔间里无助地张望,却一点都不敢出来。

早就对这个场景熟记在心的商银河,已经在上楼时就选好了最适合出击的角度。他的左手在空中一抹,一根样式古朴却杀气凛然的[击杀长矛]出现在他的手中。

这根长矛的描述为“对任何生物,只要击中,即意味着死亡。”

商银河隔着玻璃投掷出长矛——“咔嚓!”,伴随着玻璃清脆的破裂声,长矛迅捷如闪电一般穿透了进化版仙人掌的本体!

肉眼可见地,巨型仙人掌萎缩了下来,枯黄开始泛上了它的身躯,生机从它的身上褪去。

长矛在空中渐渐消失了,徒留下仙人掌身上狰狞的伤口。无面小人从隔间里跑出来,发出吵嚷的呼叫声。

而商银河,早已在投掷[击杀长矛]的一瞬间,就直接从大厦的一侧,飞扑而下。

[便携滑翔机]在他的身后展开,带着他在天空中划过一道优美的痕迹。

然后是第四处救援地点、第五处、第六处……

倒计时还有五分钟才结束,而他已经到达了这座城市最后一个救援地点。

在他看似轻而易举地完成所有救援之后,有一个无面的女孩大胆地冲上来,死死抱住他,叫嚷着他完全听不懂的话。

商银河有点黑线,因为救援结束了,所以他刚刚放松了警惕,因此才会被无面女孩抓住。

他一个轻巧的错身,摆脱了无面女孩的纠缠。

虽然能够想到,这应该是现实中热情上来拥抱的粉丝,但是……

但是放到游戏的世界里,被这样一个无面的人拥抱,还真是颇有一点恐怖片的味道哎。

作者有话要说:  商银河在游戏里生死时速,我在外面码字码得生死时速。

终于赶在9点前完成了码字=w=!

想到了好多现实剧情的骚操作,好想去写现实剧情。

嗯,盘算了一下,这个游戏快结束了,明天就能写现实剧情了~

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本章继续介绍gba的经典游戏《火焰之纹章》系列。

《火焰之纹章》系列是战棋类游戏中,永恒不灭的经典。此类游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有点像下棋,所以叫做战棋类游戏,正式名称为srpg(策略角色扮演游戏)。

现在依旧可以通过gba模拟器在pc进行游玩,经典的三款《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》我都玩过好几遍。

由于是像素风,因此哪怕隔了很长时间,画面都并不显得过时(现在很多新游戏都是像素风);玩法更是经典,成长率、乱数、凹点、支援,都是发源于火焰之纹章的经典要素。

也是任天堂家的经典ip之一,有兴趣可以入手尝试哟~

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