2021年3月6日,六锤的第一本书完结了,撒花!
非常感谢!非常感谢!非常感谢各位读者的支持。(重要的事情说三遍)
本书的不足之处很多,情节设计也极不合理。
在我一开始的设想中,P城才是转折点,后续会有国战情节。
可是我几乎没有存稿,没写几章就开始L奔。
然后......
我尴尬地发现,我不会写多人场景、交流场景、打斗场景......
反正,能想到的高质量场景,几乎都不会写。
所以,不到十章,情节就开始崩了;
十到二十章更惨,以至于放飞自我用方言写;
再后来,我觉得故事情节彻底没救后,反倒是稳定下来。
每天五千字虽然不多,但是在我眼里质量更好,直到结尾部分......
本来,我说的是上个月底完结,可是为了情节的完整性,硬生生多耽搁了几天。
最后几章的情节拉得很快,也是不得已而为之,原因大概有两个:
一、开学后,本就不多的读者流失严重,对我的打击有点大。(大写的惨)
二、确实也没什么好写的了。这一本书在最初设定上有问题,开局人都快死光了,最后也找不出几个人来打。
......
总之,非常感谢看到最后的读者。没有你们的支持,我说不定早到魏公公那里上班去了。
下本书,我一定弄好粗纲、细纲和存稿,再发书。
分界线-----------------------
没一千字,完结撒花都不行;底下的作者寄语又写不下,所以我说说最近看到的男频写作技巧,有意动笔的可以看一下。
一、大纲
大纲分为大纲和细纲。
1、大纲
第一部分:主要的情节架构。
主角去哪,干了什么,有什么成长......(无限套娃)
突出主角经历的目标、冲突、被迫经历和结局。
第二部分:主要转折点。
比如换地图、大战、得到重宝之类的。
第三部分:人物形象设计。
主角、配角以及重要龙套的细节设计。
包括但不限于:性格、外貌、特长、习惯、口头禅、缺陷......
以及各个人物之间的关系
2、细纲
大致内容是:
第一章的主要内容......
第二章的主要内容......
第三章的主要内容......
......
总之,就是每一章将会发生的事。
二、人物
1、主角(主要有三点)
突出的特征。
习惯的动作。
习惯的口头禅。
...
性格塑造上,留出一个缺点。
根据这个缺点,可以制造令人印象深刻的笑点等。
为了改正这个缺点,主角需要经历重大的转折,或是其他或长或短的成长历程。
...
日常章节:
主角+目标+被迫经历+结局。
2、配角
有地方和主角相似。
例如:习惯动作、有趣的缺点等。
...
配角有自己的世界,因为某些原因走到主角身边。
配角不是附属品。
...
经常互动,例如:
占主角便宜,被主角打;
抓主角把柄,被主角打;
插科打诨,又被主角打;
......
配角的感情部分,可以有,但是不要太长。
最好是结尾部分跳出来,重在短小精悍。
...
一定分清楚宾主关系。
......
以上是我近期总结出的一部分要点,更多的资料,可以到网上找。
看完资料再动笔,可以少走很多弯路。
【作者题外话】:等修改完后,我再申请完结,这本书没有更多的章节了。
拜拜!月底见!