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第一百七十六章 首战

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竞技场中,名为“秋名山上行人稀”的膜法师角色持杖,看向远处耍双剑的剑士。

《荣耀》当中,剑士拥有单手剑、双手剑、一盾一剑、两剑四种装备武器方式,虽然技能树依旧相同,但是双剑剑士也便是所谓的二刀流剑士人气一直居高不下。

剑士有多数为武器添加效果或以剑放出伤害的技能,而二刀流剑士因为使用两把武器,所以获得了双倍的快乐。

由于追求高输出、高机动,二刀流剑士相对而言防御力比其它种类剑士低上许多。

你点开他们面板一看,几乎全部都是叠输出的装备,肉装什么的...只要杀人够快,管他肉不肉!

“好的,常规开局,”宁敲击鼠标左键,点开对方信息栏观察其属性以及装备。这是一个习惯,可以判断对方加点、穿着装备对其角色属性上的影响,“又是一个走敏攻路线的二刀流剑士。”

说真的,他原本想说亚索来着。

谁叫敏攻路线意味着高爆发、移速快,和亚索追求属性完全相同。这两者完全就是为了“秀”这一字而诞生的。

弱点也相同,要是被定住集火…233,好走。

在宁点击“准备完毕”后,因为对方早已准备,屏幕上出现五秒倒计时。

“法师这隐藏职业是什么出现的,希望告知一下,”两人移动角色,并进行愉快交流。

“这个…我这应该算是第一个法师,是完成一个任务得到的,”这不算秘密,说出来无妨。

“这么强?”

对方发完这段字,五秒结束,红颜色“进入战斗状态”这六个字从屏幕上显现。

风雷一剑!

剑士被全身雷光笼罩,他一蹬右脚,右手长剑猛然向前一刺,突进至法师面前。其左手长剑有绿光闪烁,好似鬼露爪牙,于下一秒向法师斩去。

抗拒火环。

法师的标准苟命技能,能将周围所有等级小于等于自己角色等级的目标推至火环外围,无伤害。

剑士身体仿佛被重型卡车撞击,直直向后退去,但下一刻,他突破呼啸的风,长剑刺在法师身上,带走其4%血量,左手早已读条的“百夜鬼剑”掐着进入cd前一刻放出,造成高伤害同时为法师添上减速debuff。

这是剑士另一个突进技能:突进斩,距离比风雷一剑长,却是指向性技能这种技能在你逃命时使用,多数情况下会很有效地送你与冥灯祭祀相见。

法师临危不乱,通过走位来拉开两人距离并使用“厚土”减伤,却由于减速buff,他依旧被剑士黏得死死的。

弱水!在减速状态结束的那一刻,剩余64%血量的法师同时用出这个六十级水元素类大招,水流从竞技场地板下方涌出,缠绕住剑士的四肢,令其无法行动五秒。

这个可用脱控类技能逃出的“囚牢”简直是天香的玉帘拂衣翻版。

“清风”使用,降低剑士百分之十的魔抗,随后地狱火使用,一道火墙凭空矗立在竞技场地面,剑士被包裹在火墙中,承受大量伤害。

剑士当机立断,使用自身唯一的脱困技,他的身形迅速向后爆退,突破火墙。

可是早已读条的爆裂火焰以及稍后读条的火球术这两个指向性技能经过火墙,几乎在剑士落地同时砸在他脸上。

一团火球一道火焰炸开,剑士生命值掉落近18%,这并不是关键,关键在于剑士状态栏中那个由爆裂火焰带来的灼伤效果!

灼伤:该单位受到火焰伤害增加10%,每秒受到50点火焰伤害,持续时间10s。

剑士一开始没觉得有什么,握着剑向站立不动疯狂读条的法师走去,但当那个磨盘大小好似一颗陨星的火球从其法杖喷出时,他心慌了。

根据sbty的惯例,特效越帅,伤害越大。

那么,你见过陨星这样的火球吗?

“嘭!”爆炸音效伴随金属剑刃碰击声响起,在地面画了个圈圈的剑士仅剩下64%的血量。

那是剑士技能:惊雪游鸿。在pve里面为角色附带无敌效果,而pvp里则是增加20%防御力。

剑士距离法师此时只剩下四个身位,他使出风雷一剑,右手长剑直刺,剑士到达法师身后,迎接他的,是法师的连环火球以及防止其继续打出伤害的抗拒火环。

强制击退期间,剑士操作者使劲按着突进斩,可惜变成灰色底并被叉叉掉的技能是不能使用的~!

抗拒火环把剑士推开,而随后飞来的连环火球又拥有微弱击退效果,虽这效果并不明显,但奈何不住火球数量多达十二个啊!

剑士苦巴巴望着离自己越来越远的法师,心中有苦说不出。

为什么!他亚索e会撞到小法e上啊!

冥思苦想的他操作剑士继续向前,想要触摸到那个象征自由的男人,可是等待他的,是一阵巨浪,浪高数米,几乎将剑士全部视野遮蔽,目光所到之处皆是熊熊燃烧的火焰!

这是一个特效十分炫酷的技能,伤害亦如其特效般给力,而且还是大范围aoe技能,强到令人窒息,唯一的缺点那可能就是不像炎爆般,拥有“目标血量越低会造成越多伤害”这一斩杀特效。

火浪扑向剑士,同时法师疯狂读条火球术火球术读条时间最短,施法范围较广。

一团团火球从法杖顶端射出,与火浪接触时好似与其混为一体,但稍后不久便从一段飞出,砸在此时有点懵逼的剑士脸上,每一颗约减少对方1%生命值。

看着猛掉的生命值,剑士操纵者脸上浮现一丝苦笑,打出“gg”后使用自杀技能身亡。

他没有在火浪开启时第一时间冲向法师,便失去获胜的唯一希望。

“66666”

“这技能真是恶心,换做我怕是要被吓死。”

“心疼对面剑士一秒。”

直播间内满屏666和各种骚话,宁咂了咂舌,示意自己的存在打游戏时存在度直线下降的他怕是早就被这些吃瓜观众忘掉了。

宁笑着,缓缓说出这句话,“你们怎么不夸夸我操作犀利,手段果决,目光毒辣,英俊潇洒风流倜傥呢?”

“我只看到无脑职业压人!”

“我只看到爆炸技能秀人一脸。”

“你是谁?你怎么会出现在主播的座位上!”

笑声不停,却很优雅,没有一丝粗俗感,“果然,你们是在嫉妒我的优秀,嫉妒我两分钟内暴力击杀一个同阶段二刀流剑士!”

号称以秀为主的二刀流剑士,被打到秀都不能秀然后当场去世的确出乎很多人意料。

而且二刀流剑士到了至尊段位,打不过对手也能烦死对手。

突进斩接近,一套技能输出,最后风雷一剑退走。

而根据判定胜负两种方式:一是一方血量归零,二是竞技时间结束后根据本局对决中两位玩家造成总伤害多少进行输赢判定,若是总输出相同则平局。

这两条规则,促使一系列苟类打法生成,而二刀流就是这类打法最丰富的一个流派。

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