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706.好好地咋变红了呢?

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其实当【静电场】出现的时候,其他的技能似乎都不需要过多的关注,以将英雄模板补全作为第一选择的墨诚,便不会再选择其他的技能。

除非那个技能叫做【绝冥再生】。

随着选择完毕,雷霆自体内生出,体内每一颗细胞,每一个基因片段之中都充斥着雷霆的力量,由内而外的强大力量甚至让墨诚变成了一个足以造成光污染的光源。

同时雷霆的力量发生了转变,不再是那爆裂刚勐的外在表现形式,它润物无声的融入了空气之中,形成了一个以自己为中心的球状领域。

墨诚能够感觉到,自己在这个领域之中发动的任何攻击,都将附带神王的雷霆之力。

虽然不是那种狂暴而毁灭一切的雷电作为表现形式,但实际却增强了隐蔽性和致命性。

在这个瞬间,墨诚一个恍忽,随着眼前一黑,再度恢复视觉的时候,已经不在原地了。

他此时正在战场之中,手握着金色的雷霆,正在与一群擎天巨人在战斗。

那是泰坦?

不,眼前的巨人身高最矮的都在上千米,之前碰到的混血泰坦犹如蚂蚱大小,更别说这群巨人之中还有十二个最为高大,压根不知晓多高的巨神。

墨诚肩膀被人勐地一拉,躲过了砍过来的巨斧,只见是一名戴着形式怪异头盔的男人,一脸稳重嘴巴正在张合不知道在说些什么。

但对方说话的声音早已被那巨神的怒吼所遮挡,“ZEUS!”

这一身怒吼像是触发了墨诚的应激反应,他下意识的握住雷霆,然后用尽全力将其掷出。

刹那间,天地尽是雷霆万钧。

……

回过神之后墨诚按了按自己的鼻梁,半阖眼睑脑中观想那杀孽沉重不得超脱的大杀僧形象,一股暴烈无铸的杀气在体内升起,形成一道杀气洪流将刚刚观看到的记忆从头到尾冲刷一遍。

不怪他那么谨慎,主要是【宙斯】的技能之前有着前科,把【雷击】升到LV 4的时候,他差点把自己当做那天命神王。

失误有一回就足够了,他可不想无端来上第二次。

尤其是现在还在攻打斯亚兰纳皇城的时候,他怕自己再出现记忆混乱把自己当成宙斯……

那到时候斯亚兰纳国王的家庭就有些危险了,毕竟从神话传说来看,宙斯这家伙偏爱去各个国王的后宫帮人交公粮,或者拐走公主在野外PLAY。

墨诚手指轻轻一弹,一道雷电从手指窜出,在空气中炸裂开来。

从出现在炸裂的期间没有半点迹象,而当炸裂的时候却有万钧雷霆爆发之威,颇有【难知其阴】、【动若雷霆】的意味。

“【雷击】和【静电场】的配合,再加点元素反应进去,都能够玩【阳雷】、【阴雷】了。”

虽然说着的东西画风有些仙侠,但系统里面还真的有这么一号人物在里面。

系统的英雄模板里面有【齐天大圣】的存在,墨诚估摸着要是把模板集齐的话,那么灵台方寸山,斜月三星洞菩提祖师亲传的【大品天仙诀】这类知识大概率也在里面。

……

最后一个定位技能点的标签是:【大地】、【烈焰】、【贵族】。

【贵族】和【大地】标签被墨诚抛弃了,有着【贵族】身份的英雄在所有英雄当中并不算特别强大,【大地】标签被划去则是为了给【烈焰】让路。

墨诚目前手头对火焰进行加成的技能有不少,不管是【祈求者】的【火元素】,【哈斯卡】的【狂战士之血】,亦或者来源于创世火焰支柱【斯来瑞克】的【龙族血统】,可以说【烈焰】和【大地】放在一起的话,前者能够获得好几层的加成。

这是【大地】标签随机出来的技能所不具备的。

当技能点投入到技能池之后,这一次却并非是平平无奇的跳出三个技能。

技能池开始燃烧起来,火焰占据了整个技能池的面板。

随之火焰开始收缩凝聚成一个形体,背后双翅承受了六十六次烙印之刑罚,只剩下烧焦的残支。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,是敌人所畏惧的晨星,却因傲慢之罪而堕落——只因为他拒绝下跪。

他的胸前锁着铁链和铁锁,那是束缚着他的七个封印,一旦封印解开,世界将归于末日。

末日使者所在之处,即是地狱。

“滚烫热血猩红怒,”

“取自尸骨未寒处。”

“深仇大恨烹肺腑,”

“铸得汝辈黄泉路!”

“智慧生命已锁定,柯瓦雷大陆的墨诚,你的心中翻涌着滚滚怒火,你属于七重炼狱。”

【阎刃:堕天的天使,坠落的晨星,那掌握着天国绝对权力的剑刃随着原罪的出现,染上了永不熄灭的魔火。】

(阎刃:末日挥舞他的炽烈之剑,将敌人点燃。造成0.6秒眩晕,并施加一个燃烧效果,持续4.0秒,每秒造成伤害,数值为基础伤害+目标最大生命值的一定百分比。)

【焦土:七重炼狱的魔火散布着毁灭,愤怒和毁灭不会宽恕任何人。】

(焦土:用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,同时其移动速度得到提升。)

【死亡:堕落,愤怒,扭曲的魔火将带给你的敌人最大的痛苦,永无终结,永无结束。】

(死亡:引爆敌方英雄的灵魂,造成伤害及短暂眩晕,当敌方英雄等级为特定数字的倍数或者25时将造成相当于其最大生命值百分比的额外伤害。)

“好家伙,两个等级炮类型的技能。”

出现了非当前版本的技能已经不能够让墨诚感到意外了,倒是在经过思考之后,墨诚却在【阎刃】和【死亡】两者之中徘回不定。

【焦土】被他放弃了,这个技能有点类似主动开启的光环,在开启之后对大范围敌人造成持续伤害,并且给自己提供治疗以及移动速度,是一种提供很多方面强化,但强化的程度都不强的技能。

这个技能不值得浪费一个技能点去选择。

而【死亡】和【阎刃】从作用上来说,它们的某些特性是相同的,但又不全部一样。

【死亡】只能作用英雄单位,但施法距离远。

而【阎刃】能够作用任何非友方单位,但释放距离和非常近,几乎要脸贴脸。

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