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446.博米年(第1章)

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机甲少女发布一周的时间,网络上面到处都是关于机甲少女的讨论。

“时隔两年时间,终于又体验到了当年《枪械少女》带给我的惊喜与感动,机甲少女真的是一款非常用心制作的游戏。”

“博米公司这一次制作的《机甲少女》除了在原来枪械少女的基础上保留了其优点之外,还做出了许多创新,比如说弹幕射击游戏、机甲变型……

这可以说是一款诚意满满的游戏,制作异常的精良,游戏当中的人物设定丝毫不逊色于枪械少女,甚至可以说因为X3引擎制作的原因,美术的表现力比枪械少女还要好非常多,可以说是目前为止国内质量最高的游戏了。”

“何止是国内质量最高啊,明明人家是世界游戏质量最高。”

“哈哈哈,谁能想到就是这样一个追求质量的游戏公司,之前居然能做出像《我的世界》这样像素风格看起来粗制滥造的游戏呢?”

“也不能这么说吧,主要是因为我的世界追求的是高自由度,所以就只能牺牲美术品质了,不然的话以现在世界上最顶级的电脑配置和软件技术,根本不可能提供那么高的自由度的。”

“确实,机甲少女虽然自由度没有我的世界那么高,不过真的很让人欣喜,我是4天前刚入手的这个游戏,现在已经在开始进行二周目了,换了一个首选的机甲少女,带给我的是一种新奇又熟悉的感觉,不得不说博米公司在人设上面真的下了一番苦功夫的,不然不可能做出这么多美好的机甲少女出来。”

“只能说博米公司确实很懂我们,从最开始的王者荣耀系列,博米公司就一直走在恋爱类游戏的最前沿,所以制造出来的女孩子们都是各有特色又深得玩家喜欢。

反正我是坚定不移的银宁党,我到现在电脑桌面都是银宁的相关壁纸。”

“这一次博米公司出的机甲少女真的太对我的胃口了,而且从剧情上面来说也非常不错,其中有波折有回忆有感动,最后还给了我们一个不错的结局,我准备到时候去曹老板的微博底下给他几个赞。”

“对的,其实最后看到我的机甲少女要带着潘多拉的身体去太空引爆的时候,我的心都凉了半截,当时想要杀人的冲动都有了。

在心里面把曹老板和博米公司骂了个半死,可没有想到最后居然能收获这样的意外之喜,我的机甲少女们居然奇迹般地存活下来。

感谢潘多拉的舍生取义,感谢博米公司的不杀之恩,感谢曹老板终于开了窍。”

“哈哈哈哈,是的,感谢曹老板。”

……

果然,没有多少意外,博米公司新作《机甲少女》在首周就取得了200万销量的好成绩,虽然比起之前的《我的世界》来说差距还是不小,不过在整个行业内已经算是金字塔顶尖的存在了。

主要原因还是因为《我的世界》的受众群体更多,而且高自由度,机甲少女算是特定类型的作品,面对的人群也比较有限,能在首周拿到200万的销量成绩已经算是顶到了ACG类型的天花板。

行业内的相关人员看到博米取得的优异成绩,每个人都酸了,尤其的现在位居国内游戏行业第二位的西山居。

“好酸啊。”

“是啊,太没有天理了吧?为什么博米公司每做一款产品就能成功,就能赚大钱呢?为什么我们就不行?”

“博米公司还要不要让人活了啊,再这样下去的话,行业内还有谁能望其项背?”

“别说望其项背了,能够跟在曹老板的后面混口汤喝就已经相当不错的了。”

“不过话说回来,我觉得博米公司能有这么好的成绩也是理所应当的,谁让人家的游戏品质确实做得好呢?”

“是啊,谁让别人是博米公司呢?汇聚了世界上最顶尖的人才,而且曹老板还是一个令人发指的变态天才,能在游戏的内容和品质上面做到首屈一指,还能超出这个时代,真的不知道该怎么才能赢得了他。”

“别说赢他了,你们要是能多努努力,提出一点点沾边的想法就已经相当不错了。”

“哼,我看你们都是长他人志气,没自己威风,在这样下去,以后博米公司做出一坨屎估计你们都觉得是香的。”

“这……关键不是我们觉得,是玩家们觉得啊,你也不想想看,之前博米做的魔兽世界那么丑都能取得世界第一的销售成绩,后来的我的世界也是一样,根本就让人无法判断。”

“呃……你们这么一说,我也感觉到了,博米公司的老板就跟在现实当中开了挂一样,这尼玛……还有曹老板做砸的东西吗?”

众人面面相觑,最后无奈地摇了摇头。

好像还真的没有。

……

机甲少女的游戏火热之后,网络上面就有不少玩家们自己制作起了关于机甲少女相关的同人小说和漫画,还有不少人专门给机甲少女绘制同人图,一些优秀的作品得到了玩家们的广泛认可。

之前博米出品的许多游戏都有相关的同人作品,比如说王者荣耀当中的阿珂同人,后来的刺客之魂枫的同人……

很多玩家们自发地绘制同人,写同人故事,最重要的原因还是源自于他们对游戏本身的喜爱。

还有一个很重要的原因是——

曹老板给的那些游戏故事,基本上都会带给玩家们遗憾。

说得好听就是让人感动,说得难听一些就是实在是太虐心了,以至于很多玩家都希望能在同人作品当中弥补或者更改游戏本身的遗憾。

所以就会有各种枫复活了,一直陪伴在秦王左右的故事。

甚至有一些写得比较好的小说作者还因此赚了不少钱。

曹老板对这些同人作品保持着一个开放的态度,所以也没有追究他们的侵权问题。

相反,同人作品给原作带来了巨大的人气,并且让游戏的人物形象和相关的剧情变得更加丰富饱满,所以曹老板不但不打压同人作品,反而还想要鼓励同人创作,在博米的游戏官网上面还有不少的同人作品比拼活动,获得第一名的人能够领取一定金额的奖金。

只不过这一次机甲少女的同人出得更快。

这说明整个游戏市场的生态链变得更加健全,所以才会在第一时间有机甲少女的同人作品出现。

……

这一次机甲少女的游戏出来之后,比起之前博米公司制作的其他游戏来说,新作好像更得到玩家们的认可一些,大概是因为游戏的玩法相对比较简单,而且总体风格偏向轻松,最后也是一个比较圆满的结局。

“奇怪了,”庄羽柔看到游戏相关的评论和数据的时候,皱着眉头疑惑地问到,“为什么机甲少女的游戏剧情相对比较简单和薄弱,却得到玩家们的喜爱呢?

我还以为成绩会不怎么理想呢。”

曹阳翻了翻白眼,“这你就有所不知了。”

事后曹阳自己总结起来,大概是因为今年全世界的玩家们普遍压力比较大,所以对轻松向的游戏氛围和大团圆结局更加喜爱。

其实很多时候游戏跟小说和影视作品一样,都是社会的一面镜子。

如果人的生活过得好,那么大家可能会喜欢看一些带着一些虐心感觉的【伟大】作品。

当整个生活已经压迫得你喘不过气来的时候,在游戏里面继续受虐的话就有点儿受不了了,所以只能说今年受到金融危机的影响,大家的日子普遍都不怎么好过,所以机甲少女虽然故事相对简单,不过剧情上面有反转有泪点,同时还能给你一个甜美的结局,会更能迎合现在的玩家心理。

至少在游戏里面,他们获得了更多的快乐,收获了生活当中没有得到的东西。

就像在早期的时候,人们都喜欢看韩剧,特别是什么蓝色生死恋、一公升的眼泪……这些比较催泪的恋爱故事,主要是因为当时人们的生活压力还没有那么大,生活当中比起未来来说还算甜的,所以能够接受并且喜欢上一些悲伤的作品,后来到了2015年以后就不太行了。

网络文学也是这样,总体的发展趋势是从剧情跌宕起伏的虐主文,慢慢发展到后面基本上就是怎么爽怎么来,其实就是因为文化载体是一面镜子,如果生活带给你的是疲乏和苦痛,那么在文化作品当中人们就渴望能得到慰藉。

曹阳给小秘书讲述这些道理的时候,引用的都是目前这个时间点可以有的例子,太超过的内容肯定不会告诉她。

听完曹老板的解释之后,庄羽柔的脸上才显露出恍然大悟的表情。

“哦,原来是这样。”

她琢磨着曹阳讲述的内容,过了两秒才惊讶地抬起头来,“咦?难道说今年的经济形势真的很不好吗?”

这其实也怪不得她,因为庄羽柔所处的环境确实不错,而且她从今年开始完成了原始财富的积累,现在庄羽柔哪怕不上班也基本上几辈子不愁吃喝了,只不过她现在还要留在博米公司工作主要原因是她确实还挺喜欢这份工作的,还有一点就是曹阳给她的价值1亿元的股权需要在5年之内才能完全给她。

所以当人处于一个优势环境的时候是很难觉察到身边的情况变化的。

现在的庄羽柔就是这样的情况。

……

整个2008年,对于欧米国家乃至整个世界来说,都是经济下滑,金融危机席卷全球的一年,不少人的日子并不好过。

其中受到影响比较深的首当其冲自然是房地产行业,然后是各种金融行业,之后才是实体制造行业。

毕竟大家受到影响之后,手里面的闲钱少了,肯花费的钱少了,一些高端产品就会变得滞销,比如说联想集团的高端笔记本电脑业务就受到了很严重的影响。

不过在这样的大环境下面,游戏行业却是逆流而上,不但没有受到多少波及反而还有不少增长。

这也是符合前世的情况的,当年金融危机比较严重的时候反而是游戏行业在保持着高速的增长。

这也很容易理解。

因为大家不愿意出门消费,可是对于精神产品的需求并没有减少,游戏相对而言是花费比较少却能在最短时间获得快感的一种精神消费品,大家每天关在家里面不知道该干什么于是只能把时间和金钱投入到游戏当中。

而且还有一个很主要的原因就是——

游戏行业相对其他行业而言算是一个新兴行业,尤其是中国的游戏行业更是如此,我们国家从制造出第一款游戏到现在也就十来年的时间,而且游戏行业现在还处在高速的上升期当中,任何事物在发展初期都会保持一个高速增长,游戏也不例外。

现在国内的游戏人群占比其实还非常少,远远没有达到天花板,未来还有相当长的一段时间发展,差不多要到2020年左右,把人口红利吃完,游戏行业才会进入一个平缓的存量时代。

而2008年,可以被称为博米年。

在这一年里面,博米公司推出了许多优秀的游戏作品。

比如说年初的三国online2、然后是旗下的博米米国团队开发的《流放之路》、5月份《我的世界》、6月份《西游战记》、7月份《飞龙骑士团》、8月份《刺客之魂·墨输》、10月份《诛仙》、12月《机甲少女》……

除此之外,博米公司今年还推出了《魔兽世界》的新版本燃烧的远征,让无数魔兽玩家们大呼过瘾。

魔兽世界的玩家人数经过燃烧的远征洗礼之后,正式突破了800万人在线的可怕成绩,按照这个势头发展下去,搞不好还能突破1000万人同时在线。

整个2008年的游戏行业,每个月基本上都有一款博米公司的游戏问世,并且成为当月的游戏焦点。

所以说2008年是博米年一点儿也不过分。

“哇哦,今年真的是博米年,博米公司这么厉害的吗?居然能在一年之内发售这么多大作?”

“这算什么呀?你们要看看整个时代的大环境,现在可是全球金融危机,在这种情况下博米还能逆流而上,真的是恐怖如斯。”

……

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今天晚上没有更新了

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