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378.可怜的神仙道(第1章)

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2007年10月8号,曹阳见到了传说中的icefrog。

冰蛙本人的个子很高,大概比曹阳还要高一些,可能有188或者190的样子。

下巴留着一撮小胡子,有些偏瘦,五官虽然立体,不过并不是金发碧眼,而是棕色头发,看起来不太像一个纯种的米国人。

冰蛙这一次受到博米公司的邀请,带着自己的几个小伙伴加入了DOTA项目组,其实是非常开心的。

而且冰蛙自己对中国文化非常感兴趣,还自学了一些中文,居然可以达到用中文勉强沟通的程度,这一点还真的出乎曹阳的意料。

曹阳自己清大毕业的,本身英文也很不错,所以大家交流的时候,基本上是两种语言混杂着使用,但大家都很能心领神会,知道对方在表达什么。

说起来这一场谈话也挺有意思的。

冰蛙受到博米公司的邀请来到中国进行DOTA独立游戏的制作,所有的设计都将完美还原DOTA内容,但是在画面和性能上会得到一个质的提升。

博米公司为了能获得DOTA的制作权,还支付给了冰蛙一笔数目不小的版权金,用来购买DOTA的游戏版权。

即使icefrog不打算来博米公司参与DOTA制作,他也可以拿着这笔钱逍遥快活一段时间的。

博米公司离开了冰蛙当然也可以自己制作DOTA,不过肯定没有冰蛙参与来得更有噱头,而且更加名正言顺。

……

冰蛙表示能来到自己心仪的公司制作自己创作的游戏真的是一件非常令人开心的事情。

世界上没有什么能比从事自己喜欢的工作,并且将它推广到世界更让人幸福的了。

几个人见面之后,曹阳问起来他来中国的情况如何。

“我来到中国以后,去看了德云社的相声,”冰蛙说,“虽然听不太懂,不过我觉得挺好笑的。总觉得相声演员说得不太像普通话。”

“哈哈哈……”周围的人都笑了起来。

曹阳解释说,“可能是他们嘴皮子太利索了吧?相声演员的普通话带有比较重的京味儿还有一些在舞台上表演使用的是方言,所以听起来觉得有差异也是很正常的。”

大家互相聊了会儿天,冰蛙说他来到中国以后,除了看德云社的相声,还看了川剧变脸,觉得川剧变脸真的很神奇,换脸技术真的非常高超。

除此之外,还品尝了中国的月饼。

冰蛙说他很喜欢中国的月饼,特别是芒果口味的。

这一次陪同冰蛙的,还有博米公司DOTA项目组的成员,比如孟萧、老杨和马天元,他们之前玩了很长时间的DOTA,对于冰蛙都是非常崇敬的。

觉得这个人的天马行空的想象力,让整个游戏充满了乐趣和探索体验。

经过冰蛙的改造,现在DOTA的玩家数量越来越多了,而且不同的英雄组合,打出了不同的流派,每一把的战术变化都不一样,已经相对比较成熟,算是一款合格的竞技类游戏了。

现在游戏里面比较流行的是4保1战术,也是最开始DOTA比较流行的战术,比如4个英雄保幽鬼,或者4个英雄保虚空行者……只要幽鬼、虚空或者幻刺这种大后期能起来,就可以一打5,妥妥地获得游戏胜利。

预计再过一段时间就会发展到双核体系。

然后到全球流、三核心、双游……

总之随着DOTA英雄和技能越来越丰富,能够产生的战术也就越多变,游戏的趣味性就越高。

相信再过一两年,DOTA就会成为风靡全世界的大型竞技类游戏。

所以曹阳选择在这个时间点提前布局开发是非常正确的。

大家聊了一会儿,曹阳问他来中国习不习惯,对于来博米公司工作会不会感到不适应或者后悔。

“能来到博米公司工作我真的非常开心。”冰蛙说。

“博米公司做的魔兽争霸我也玩了,感觉非常不错,”冰蛙学着游戏里面的熊猫狂刀比划了一下,“中国功夫真的非常神奇,我早就想来中国看一看了。”

“那正好,这一次你们来中国就可以尽情灵越中国的风土人情和魅力了。”

传闻中,冰蛙好像有一个亚裔还是中国籍的女朋友,所以他本身算是中国女婿,对于中国的文化是相当感兴趣的。

“能从事自己喜欢的工作还挺开心的。”冰蛙说,“特别是当我听到博米公司要把DOTA这张地图单独拿出来做成游戏的时候,别提我心里面有多开心了。”

冰蛙真的是一个非常认真负责的地图作者,前世的时候,即使他受邀制作DOTA2,但是也没有忘记更新DOTA。

V社从2009年开始开发dota2,11年上线,冰蛙在参与制作dota2的同时,还一直把DOTA1更新到了2017年。

虽然有一定的商业原因在里面,不过大家还是很钦佩他的这种敬业精神。

就是要么不接手,接手了就一定要负责到底,认真做好。

这种态度还挺值得人学习的。

……

大家聊了一会儿,然后孟萧带着冰蛙团队去公司参观,让他们熟悉公司环境。

曹阳一个人坐在办公室里面傻笑着。

能请到冰蛙回来担任DOTA的制作者,他真的很开心。

前世冰蛙非常神秘,基本上不在媒体面前露面,网络上面关于他的照片基本上都是用的冰蛙的图片来进行替换。

现在能见到真人,一番交谈下来,他发现冰蛙还挺容易沟通的。

之前曹阳还有些担心万一冰蛙不愿意来中国工作怎么办?

到时候要不要把团队放到米国,还是说直接抛弃掉冰蛙,仅仅是拿到版权就行。

现在这些问题都迎刃而解,真的是皆大欢喜。

接下来就是期待什么时候DOTA的独立游戏能上线了。

……

在他们走后,曹阳自己打开电脑,开始工作起来。

正是这时,他的电话响了起来,原来是刘强打过来的。

“喂,老板你看了上个月手机部门的财报了吗?”刘强问到。

“嗯?”

查看了一堆邮件过后,他找到了之前手机部门财务经理发过来的报告。

曹阳看了一眼,整个人从椅子上弹了起来。

“一亿元?这么多?”

这一亿元指的并不是博米智能手机售卖带来的费用,而是第三方应用软件给博米带来的分成收入。

上个月博米智能手机的销量达到了90万台。

今年截止到10月份为止,快3个季度的时间,博米公司一共销售了800万台智能手机,基本上是只要手机刚出货就直接被抢完了,剩下的就只能等到下一次博米手机有货的时候。

现在可以说是供不应求。

800万台手机,是什么概念?

意味着博米智能手机的全球销售额已经达到了非常恐怖的360亿的数字。

如果不是因为博米手机主要面向国内地区供给,而是优先卖到国外的话,这个数字还会提升不少。

由于国家给予了非常好的政策,有5年的免税期,博米靠着智能手机,光是净利润就能高达70亿。

折合成美元,差不多有9亿美金。

已经非常夸张的一个数字了。

最关键的是,曹阳在这次的财报上面看到了一条——

来自第三方软件分成的收入,居然能有1亿元这么多。

也就是说有不少第三方软件在博米智能手机上面已经开始盈利,而且数目还不小。

这相当于移动平台的市场已经被打开了,将来会越来越热的。

……

博米智能手机出现之后,对整个移动平台上的第三方软件市场的影响是巨大的。

现在已经有不少国内的厂商开始往博米智能手机上面增加新的应用。

移动应用市场也开始变得火热起来。

最先入驻博米智能手机的非博米开发的第三方应用软件是高德地图,不过不到半年的时间,百度也推出了自己的百度地图。

除此之外,百度把自己的百度APP和百度贴吧APP也放到了博米智能手机上面。

因为这几个软件都是免费使用的,所以博米公司挣不着一分钱。

一开始入驻博米智能手机的都是一些偏基础应用类型,比如说美图秀秀,这个软件比前世出现的时间要早了1年。

并且在美图秀秀出来的时候,就已经是做了PC和鸿蒙系统双平台的,所以用户们能够在手机上面对自己的照片进行一定程度的修改。

虽然现在美图秀秀的功能还比较少,不过已经能够满足相当一部分女孩子的爱美需求了。

美图秀秀一经上线多日蝉联博米应用商店免费总榜第一名,今年6月手机版上线刚需拼图功能。

10月份美图秀秀手机版更新,重磅推出“艺术”分类特效。

因为美图秀秀做出来的【艺术】照很有喜感,比如说浮雕、黑化、大头……等等,让许多用户的表情包在网上爆红,于是有着广泛传播性的美图秀秀也跟着火了起来。

除此之外,还有健身、食谱、看书软件……这些对于手机流量要求不高,加上包体比较小的软件纷纷诞生,逐渐登上了博米智能手机的应用商店,让手机的功能变得更多更强大。

……

除了第三方应用的火爆之外,博米智能手机还带动了移动设备上的游戏市场。

智能手机的出现,带动了一波【移植热】

许多老牌大厂们将自己之前开发过的PC游戏开始往移动手机上面进行移植。

比如说大宇公司将自家的《仙剑奇侠传1》移植到手机上面就非常成功。

现在移动平台相当于一个尚未开发的全新领域,而且智能手机的火热,拓宽了一大批从来没有玩过游戏的玩家。

所以仙1移植到手机上以后,不但没有因为炒冷饭而过时,还引起了不少老玩家的怀旧,下载量很快就突破了20万。

比当年仙1发售的时候还要火爆。

不过仙1毕竟是一个大型游戏,光是包体就有400多兆,普通玩家还不敢轻易下载,只有一些手上比较宽裕的人才行。

不然这笔下载流量费用就要花掉十几二十块钱,很令人心痛。

相当于你为了买一个68的游戏,花了88的价格一样。

仙1取得良好的销售成绩之后,大宇尝到了甜头,相继把《大富翁》和《轩辕剑》系列也往手机平台上进行移植。

网易公司开发了一款叫做《忍者酷跑》的游戏,在这个游戏当中,忍者会一直向上奔跑,然后两边会出现各种机关,飞镖之类的,如果被打中,忍者就会一命呜呼,所以在奔跑的过程当中要通过不断弹跳,左右滑动来躲避这些暗器。

玩家们表示玩忍者酷跑非常上头。

于是网易公司借助手游的力量再次蹿红起来。

之后丁老板又陆续开了不少的手机项目组,主要做的都是偏向于这种单机体验的小游戏。

除了中国厂商开发的游戏之外,智能手机上面出现的游戏越来越多:

《神庙逃亡》《俄罗斯方块》《贪吃蛇》《无尽之剑》……一大堆的游戏诞生。

育碧旗下的gameloft把《彩虹六号3》移植到了智能手机上面,立刻获得了大量玩家的欢迎。

在前世gameloft也算是非常厉害的手游开发商了。

supercell现在还没有诞生,不然的话,手游历史上又能增添不少重量级的游戏。

EA也将自家的《极品飞车》系列移植到手机上面来,只不过因为包体限制,他们把很多内容进行了压缩,游戏地图的数量减少,车的模型也做了大量的精简,玩起来没有在PC上面那么过瘾。

不过这款游戏有一个好处——

把手机上的陀螺仪功能给发挥了出来。

曹阳还得感谢EA,不然很多人都不知道手机陀螺仪究竟有什么用。

在极品飞车移植到手游上面之前,陀螺仪最大的作用就是用来进行导航——

谷歌地图和高德地图,很多时候需要利用陀螺仪来进行精确的定位计算。

然后就是横竖屏幕的切换,陀螺仪会根据屏幕的状态来计算适应性。

所以之前大家都不太知道智能手机里面有陀螺仪这个功能。

到EA开发出《极品飞车》的手游之后,玩家们才发现陀螺仪这么有意思——

你可以横屏握住手机,就像是平时开车一样,通过旋转手机的方向来操控车的前进方向。

这个游戏的游戏性虽然不怎么样,不过也算是为智能手机的功能做了一次绝好的宣传。

唯一有点遗憾的是——

这些游戏并不是博米手机独占的,他们也应用到了苹果手机上面,只不过因为博米手机屏幕比较大,玩起游戏来更爽而已。

……

移动设备有一个最大的好处就是随时随地玩游戏。

所以哪怕是一些比较老的游戏也能获得不错的效果。

现在手游最大的问题在于移动网络速度不行。

前世的时候,国际上最早也是米国先开通和推广使用的4G网络,在2010年。

现在还有3年的时间。

我们国家开通4G网络也要到11年以后才行。

除此之外手机硬件的水平还处于比较低的阶段,处理器和内存的性能有限,所以大型的游戏根本上不了手游。

博米智能手机,最高配置也才8G的内存,仙剑1的包体就有400M,装不了几个仙剑,手机内存就没了,到时候只能卡死。

现在有不少游戏移植到手机上面都还存在一定的问题,想要整个手机市场变得成熟起来,预计还有两年左右的时间。

……

“曹总,我看现在网络上有不少媒体在报道说,手机游戏市场潜力巨大,以后很有可能取代PC游戏呢。”刘强在那边通话,声音显得异常的高兴。

按照目前的势头来看,手机游戏市场真的非常具有潜力,光是上个月,博米就能靠着分成拿到1亿元的收入,可想而知现在有多少软件通过移动平台获利。

曹阳轻描淡写地笑了笑。

手机游戏市场潜力巨大是肯定的。

不过现在距离赶上PC还有一段距离,关键是手机硬件和网路速度跟不上,等到以后这两个问题解决了,手游将会成为中国最大的游戏市场。

但在相当长的一段时间内都是无法代替PC游戏的。

手机上玩游戏会受到很大的限制,比如说精确性和多操作。

这些是硬伤。

只要AIR游戏平台还在,PC游戏就不会没落。

当然,除非有一种更新的能够取代这些游戏的设备,比如说马斯克一直在想办法研究的脑机。

或者VR技术真的能产生质的飞跃,让玩家们在VR当中获得良好的体验,那么PC游戏才会有被取代的可能。

不过这一天的到来看起来还遥遥无期。

至少从曹阳现在所处的年份开始计算,10年以后能不能有还是个未知数。

所以未来的手游市场虽然很大,但是PC市场也不容小觑。

只不过在功能上会发生转变,手游将成为网络游戏的主要聚集地,而PC主要偏向于卖单机。

总体来说,这是一个肉眼可见的市场规模,取决于玩家人口的总上限,而玩家人口的总上限,取决于国家人口的总上限。

适龄游戏人群,大概天花板能达到国家总人口的60%就不错了。

未来随着老龄化和少子化的发展,天花板会达到一个顶峰,然后逐渐降低。

那么每年能产生的钱也就是肉眼可见的了。

……

怎么说呢?

到后来追求技术上的变化,产生的效益已经赶不上发展人口带来的效益高了。

所以到一定时间段以后,发展人口才是硬道理。

不过曹阳也不用太担心这个。

毕竟全球人口的总基数还是上升的,更何况光是吃这么多人口的红利就已经非常多了。

……

曹阳在看完财报和相关的市场分析之后,整个人开心地笑了起来。

虽然手游无法取代PC,不过页游却很可能会夭折。

前世的时候,苹果手机进入中国市场的时间比较晚,大概要到11年以后才会有智能手机出现。

在此之前,从2009年到2011年都是页游的发展期,尤其是一款叫做《神仙道》的网页游戏获得空前成功,直接带火了一大批的网页游戏,甚至诞生了一个规模庞大的页游市场。

页游的主要特点是——

你不需要安装客户端,打开网页就能玩,体量小,加载速度快,更加便捷,而且隐蔽性强,即使你在上班的时候想玩游戏,也可以在老板发现之前把网页缩小就行。

所以页游成为了很多上班族的最爱,什么《神仙道》《开心农场》《抢车位》《神曲》《美少女梦工厂》《大侠传》……一堆的游戏……

在智能手机普及之前,页游厂家们还高喊着取代传统网络游戏的口号,却没想到这么快就夭折了。

而现在——

随着博米智能手机的提前在中国地区发售,可怜的《神仙道》不知道还能不能出来呢。

……

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