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312.这个效果也太厉害了吧?(第2章)

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BGM响了起来。

一阵轻灵的音乐飘荡在办公室里面,配合着女孩子的表情,让人觉得有那么一点点感动。

画面当中,女孩伸出手来,递给镜头。

就像是在你的第一视角下观测的一样,一只手出现在了镜头当中,被女孩子拽在手里,然后拉着向前奔跑着。

一个穿着黑色风衣,在服饰设计上充满了未来感的男孩像是从镜头外,被她拽了进去一样。

随着男主角跟她奔跑着,远处的地平线上,一轮红色的太阳升了起来。

镜头拉远,就像是被铺上了一层血色一样,整个大地在阳光的照射下逐渐变得清晰。

远处,传来了厚重的炮火声。

就在这时,当西山居众人看着屏幕当中这一对年轻人奔跑着的时候,心里面突然一紧——

远处那轮红色的太阳居然站了起来。

就在这时,所有人才发现,那根本不是什么太阳,而是一个硕大的机器。

从远近关系和比例上来看,那个机器起码有百来米高。

“哇,这个机械材质,这个金属光泽真的是绝了。”饶凛感叹着,甚至情不自禁想要伸出手去摸一下。

博米公司的美术真的是太厉害了。

怎么才能做到这么科幻却逼真的效果,同时又能让它跟二次元结合得这么好呢?

而且机械的设计和构造体现出了博米美术们绝佳的想象力,机械的下半部分跟整座城市连接在了一起,好像它只是城市的一个延伸,那轮红色的太阳,相当于整座冰冷的机械城市的眼睛。

与此同时,在不远处,出现了许多的拿着枪械的人形机械卫兵。

女孩子转过身来,对着屏幕(观众)说到,“你做好作战的准备了吗?为了……人类而战,为了你……”

下一秒,女孩的身体在空中变幻着,然后向内一缩,身上出现了许多机械化的部分,然后快速转动变换,浓缩成了一把充满科技感的微型冲锋枪,被男主握在手上。

“卧槽!!!”

看到这一幕,所有人都惊呆了。

围观的剑网三团队发出了惊叹声。

他们根本压抑不住内心的感情,嘴巴早就快过了大脑。

连围观的妹纸都感觉整个人都傻掉了。

“这尼玛……这个也太牛批了吧?”主美饶凛感觉非常不可思议,“怎么做到的啊?你们刚才看到了吗?那个女生变枪的动画?”

“我……”旁边的策划妹纸苦涩地摇了摇头,“眼睛跟上了,但是脑子没跟上。”

“这……”另外一个男生说,“我眼睛和脑子都没跟上,嘴巴倒是跟上了。”

“哈哈哈……”周围响起一阵笑声。

为了不打扰大家观看,饶凛把这个疑问放在心里面,没有说出来,他准备等会儿看完视频以后,自己回工位上一帧一帧地研究。

下一秒,面对着敌人,男主紧握着女生变成的枪,与对方展开了射击。

“博米的这个表现真的是太令人惊讶了。谁特么想出来的这个创意,居然把枪械跟可爱的女孩子结合起来,这游戏简直是深得我心。”

“哈哈哈哈……拿女孩子打枪真的是太邪恶了。”

游戏视频进展到这里,BGM也从最开始的轻灵迅速升温,变成了激烈和快节奏。

大家听到后面响起的BGM,再配合上当前的战斗画面,只觉得热血沸腾。

之后的内容,就是用来展示游戏内的玩法部分。

男主在游戏当中通过操作各种不同妹纸的枪来进行射击,同时在外面还能看到一些可以开展社交活动的场所。

镜头一个个切换着,将不同枪支的功能和男主根据不同枪所拥有的不同技能做了展示。

同时也为大家展现出了这个人类与机械共生的世界。

女孩子们接连从游戏当中出现,除了最开始的微冲之外,还有巴雷特2241,双胞胎姐妹花手枪……

在这个过程当中,战斗和日常交替着进行,让玩家们充分感受到了这个游戏的魅力——

既能谈恋爱,搜集不同的妹纸和枪械,又能通过提升妹纸的好感度从而提升枪械的威力和技能。

一款把射击游戏跟美少女恋爱结合的游戏产品,在人们的大脑当中清晰起来。

而且在这种情况下,整个世界的背景也被烘托得淋漓尽致。

“这是一场艰苦卓绝的战争,我们是幸存下来的人类,或者说……我,拥有着化身为武器的身体,执着地想要回归人类……

如果你听到了我的声音。

那么……请你找到我。”

画外音在不断进行的过程当中,屏幕当中的男主正在用枪械少女们展开激烈的战斗。

西山居的策划们注意到——

敌人当中,不但有超大型的机械,还有机械兵,以及生化人类。

特别是在对战的过程当中,当子弹穿透敌人的身体,还会有一个终结效果。

比如说机械中心圈闪烁起一圈红色的电光,然后向外炸开。

机械兵虽然不会流血,但是被爆头的时候,那种清脆的跟机械碰撞后爆炸的声音听起来特别悦耳。

至于仿生人,打中的时候就根本是整个身体受到力的作用向后飞起,身体组织也会在不同的武器作用下被摧毁,产生不同的表现效果。

射击感爆棚。

西山居的策划们看得目瞪口呆,连连赞叹。

“我的妈……这个射击效果也太好了吧?不管是武器造型,弹道还是被击中的效果……博米居然花了这么多的心思,做了那么多套不同的应激表现?

我真的太佩服博米了。”

不过这也算是博米游戏的老传统了,从刺客之魂开始他们就已经把这一套应用得非常透彻。

刺客之魂当中,阿珂在完成对敌人最后一击的时候,会做出一个相应的刺杀动作,看起来既暴力又让你觉得爽翻天。

这一次博米直接将感受再次升级,让枪械少女当中的射击效果得到翻倍。

枪械本身的破坏力就是比冷兵器要强的,在这一点上面,博米做得相当的好,只要打中,不管是玩家被打中还的对方被打中,表现力绝对能做到让你从屏幕外都能感受到疼的程度。

而那些非生命体就更不用说了,直接各种部位被破坏,动不动就炸开。

荷尔蒙和铁血在屏幕当中炸裂。

这种感觉异常的诡异,特别是当美少女和如此强烈的射击反馈相结合的时候,总让人有一种特殊的美感。

“是啊,而且你们注意到没有,之前有一小段在室内演示的,居然还有跳弹设计。”一个眼尖的美术说到。

所谓跳弹,就是指当子弹以一定倾斜角击中光滑的硬物时,子弹很容易被反弹,击中其它物体。

在博米的这段视频当中,即使你跟敌人之前有掩体遮挡,你也有可能通过对墙射击,通过跳弹将敌人击杀。

“博米真心厉害,他们的技术好像变得更强大了啊,这些弹道的真实反应,还有被击中的效果也太逼真了,这一套物理反馈太可怕了。

我觉得我们要是能做出这种感觉来至少要花三年多的时间。”

“花三年你能做出来吗?你能做出来老板肯定同意让你去做。”

“我……”

……

在策划和美术为了能不能做而发生争执的时候,主美饶凛抱着双手,内心中一阵震颤。

太可怕了,博米的美术和技术团队真心厉害。

就像刚才眼尖的美术说的那样,博米这一次从宣传视频来看,他们的物理效果在之前的基础上已经有了长足的进步。

物理效果翻倍,射击的表现力十足。

就刚才饶凛自己的观察来看,博米这一次在枪械少女当中不仅能做到不同的受击单位根据不同的武器和弹道以及不同的击中部位做出不同的表现,甚至这个表现当中还有很大一部分应用到了物理即时演算效果。

什么叫做即时演算的物理效果呢?

也就是说,这些表现,有一部分是美术做好的,有一部分是美术只做了模型和骨骼,然后通过物理计算的方式,给出相对应的真实反馈。

比如说当一颗子弹射进由多个不规则形状的模型拼接而成的机械手臂的时候,子弹本身就会给一个冲力,之后爆炸再形成一次冲力,然后每个部位都会有自己相应的质量,根据动能守恒的原则,他们将循着力的方向做一个综合计算之后,产生对应的效果。

看起来就是一瞬间的事情,但是在这中间可能已经经过了几百次,甚至上万次的计算。

想要做到短时响应还能有非常好的流畅度和效果,是非常难的一件事情。

直到现在饶凛都没明白这是怎么做到的。

这说明博米的引擎技术已经达到了一个相当高的高度,这方面的技术人才可以说是相当的牛批了。

……

战斗结束。

时间定格在了男主举着双胞胎手枪从铁塔上跳下来,对着下面的红色巨眼准备开枪的一幕。

下一秒,画面黑了下来。

中间的数字和字母跳动着,然后变成了一排文字:

“人类最后,也是最开始的战争。”

最开始的那个女孩出现在了屏幕当中,对着镜头眨着眼睛。

身后再亮起了两道光亮,在光亮中,又是另外两个不一样女孩浮现出来,跟她站在一起。

随着光亮逐渐亮起,一个个的枪械少女出现在了大屏幕当中,就像是在拍一张毕业照。

画面当中,最开始的那段编码数字和字母跳动着,快速地闪动着。

一群少女们对着镜头眨了眨眼睛,脸上露出期待般的笑容。

“我,在等你。”

“你,会来吗?”

……

“会的!”

一个策划脱口而出到。

周围的同事们都笑了起来。

“卧槽……博米这个游戏做得可以啊,就从宣传片上来看已经相当厉害了。”

“是啊,看完以后,我感觉整个人都燃烧起来了,搞得我热血沸腾的。”

“我看你不是热血沸腾,是某个地方沸腾吧?”

“哈哈哈哈……谁不是呢,你敢说你不想入手一款博米的《枪械少女》吗?”

“作为工作需要,我肯定还是要玩一下的,这款游戏做得那么好,视频当中看到演示效果简直爆炸,肯定有不少值得我们学习的地方。”

“哈哈哈……我也要入手一份。”

……

饶凛没有管他们,自己回到工位上,开始将时间拨动到刚才看到美少女变成枪的那个部分。

然后一帧一帧地回放……

过了几秒,他才恍然大悟般地抬起头来。

“卧槽,博米这个游戏表现太牛了。这一段少女变枪居然只用了四个画面就搞定了,说明他们的美术真的厉害。”

这一次出乎饶凛意料之外的,博米在做少女变枪或者枪变少女的过程当中没有用什么花里胡哨的高科技,而是直接用的人脑的思维惯性。

因为当画面的时间足够短暂,而且过渡部分足够紧凑的时候,即使中间部分的动画没有完全播放出来,玩家的大脑也会自动进行脑补,把这个部分补全。

刚才他们就是受到了自己大脑的影响,才没有识破【少女变枪械】的诡计。

不过这种方式并不代表博米没有办法做到令人震撼的渐变效果,只不过他们认为开销太大,而且这个时间足够短暂,玩家不需要那么多的感受内容,所以才采用了这个方式。

不然的话,曹阳是完全可以通过电脑做出类似于变形金刚电影的水准的。

这样看起来的话……

饶凛思考了一下,觉得还是射击反馈那一块博米做得比较牛。

主要还是归功于他们的X引擎做得好,估计通过这一款游戏,他们的X引擎又进步了不少。

“不知道你们有没有发现,其实除了画面和角色设计得相当棒之外,宣传视频当中出现的BGM也是一流的。”不知道什么时候出现在他们的身后的罗霄因说。

罗霄因资历非常的老,负责游戏当中的音乐部分,从最早的剑侠情缘1开始,他就已经在为游戏做配乐了,跟邱新和博米的李岚云并称为西山居三剑客。

听到他的话,众人这才反应过来。

能得到他的肯定,说明这个游戏的配乐那是相当的到位了。

“卧槽,怪不得我说刚才整个宣传视频把我给代入进去了呢?原来不仅仅是画面做得好,音乐也是超一流的啊。”

“那肯定的啊,想要做3A级别的大作,音乐怎么可能是短板呢?”

“我记得之前博米在制作山海经和刺客之魂的时候,请了谭盾来做配乐,不知道这一次又是请的谁?”

“该不会还是谭盾大师吧?”

“不可能,一点儿也不像,谭盾很喜欢用中国的古典乐器的,而且他的作曲风格你一听就能感受得出来这是谭盾的作品。

之前的山海经和刺客之魂真的是满满的情怀,让我们感受到了中国风也能如此大器,也能走向国际。”

“那这一次会是谁啊?我刚才听下来,觉得后面这一段BGM很赞啊,还有谁能擅长这种未来新次元的国际风格的作曲?”

……

博米的《枪械少女》宣传片一出来,效果简直炸裂。

在网络上面立刻引发了广泛的热议,微博当中官方的枪械少女被顶上了热搜。

博问当中【如何看待博米公司最新发布的《枪械少女》宣传视频】顺利上了热门分类第一名。

下面一堆回复:

“谢邀,《枪械少女》从创新程度来说,我可以给到它10分的满分,把少女和枪结合到一起,让少女变成玩家手中可以掌握的武器,这不知道是多少宅男们的梦想。

就冲着这一点,估计岛国的玩家们就要买疯了。

然后从视频当中展现出来的超强的打击感,令人热血沸腾甚至有些心脏悸动的射击反馈,我认为这款游戏在欧米地区也能卖得好,就从射击表现上面来说,绝对称得上是一款可以跟质量效应比肩的大作,甚至在破坏力的表现上还要更胜一筹。

之后博米公司即使没有得到国人的青睐,对于他们来说都已经无所谓了,光是这两个市场博米就已经杀疯了。

而且还能通过卖周边,卖手办等一系列出圈的方式来进行营销。

哪怕是中国的男孩子们,不喜欢玩射击游戏,难道还不喜欢收藏萌妹纸的手办吗?

这款游戏,从设计和营销层面,我给满分。”

“上面说了游戏创意和游戏内容,我来说一说这款游戏在宣传片当中展现出来的高级效果,不知道你们有没有发现,当不同的武器和不同的子弹打到不同的物体和人体不同的部位上,产生的效果也不一样的。

这是一种非常厉害的美术表现,业内能做到这种程度的估计也就博米一家了。

如果这些不是提前做好的美术动画,而是游戏内的真实画面,那么我只能说——博米牛批!”

“谢邀,还能怎么看,入手就完了,等我把美少女们都征服了,我再回来回答这个问题。”

“卧槽,博米这一次的《枪械少女》可以啊。演示的效果简直太厉害了吧?我特么本来不想去买这款游戏的,因为老子觉得这都是什么玩意儿啊?

又是射击游戏又是恋爱游戏,结合在一起不伦不类的。

但是看完这个视频之后,我居然有一种想要入手的冲动这你敢信?”

“就算是为了美少女们也要去玩啊,而且你们不觉得把这么多可爱的女孩子握在手上的感觉很爽吗?而且还能不断让她们进行喷射……”

“哈哈哈哈,看到楼上的发言,对不起,我有点污了。”

……

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