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法术卡(不定期更新)

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【轻身术】:轻身术是根据施法者精神力强度,降低施术目标一定重量的法术

【次级耐力】:非直接增加体能上线,而是一定程度上加以快新陈代谢为手段增加生物目标体力恢复速度的

【生命检测】:随着巫师精神力增加,增加侦测范围。(目前30米)

【隔音结界】:随着务实精神力增加,增强隔音效果。

【夜间视力】:施法难度中等的法术,因为其需要大量基础法术符文支持所以一般将该法术评定为3级,但实际上巫师学徒也能靠着努力学会,只是成功率较低。

【噤声术】:学徒期就可以使用的法术,可以有效降低被释放者发出的噪音;虽然法术等级低,但是因为其良好的实战表现,使得很多精通潜入的高级巫师也对这个低级法术非常青睐;法术效果随巫师精神力强度而上升

【巨龙之力】:0-9级法术,提供的力量加成随着施法者的精神力强度而增加,但同时受限于施术者的实际身体素质。

【风之优雅】:0-9级法术,提供的敏捷加成随着施法者的精神力强度而增加,但同时受限于施术者的实际身体素质。

【追踪术】:0-9级法术,根据施法者精神力强度,来追踪细微痕迹,等级越高追踪到细微痕迹的概率越大。

【巫师之手】:学徒期就可以使用的法术,根据精神力强度凝聚一个由纯粹魔力构成的无形之手,可以由巫师自由改变巫师之手的大小,帮助完成包括战斗或者非战斗的各种复杂任务;随巫师等级以及精神力,控制力强度的提升,可以同时凝聚多个巫师之手,很多精通此法术的巫师甚至对其进行了一定的改进,使得巫师之手可以释放简单的法术。

“只要你还是个人型巫师,你总会用到这个法术的!”

【侦测魔法】:用于侦测各类法术或其他能量流动的痕迹,是巫师的常备侦测手段之一,随着精神力强度提升而提升侦测效果。

【光亮术】:激发一定的光源用于照亮…

【巫师视觉】:通过生物自然散发的电波,检测一定范围内的恶意生物,同时也能放大一定程度内的微生物,放大的比例取决于巫师的生理极限。

【鹰眼】:由精神里将魔力凝聚与双眼处,使得巫师的可视距离大大增强,强化极限取决于被施术者的生物极限,

【扩音术】:将声音按一定比例放大,然后通过降低震动衰减的原理使之穿得更远;但根本上不会太大改变受术者/被施法者的音线及其他物理特征。

【法术护盾】:学徒期(泛指精神力6-10的巫师学徒)可以展开面积约为1平方米,强度为次等秘银防御力的法术护盾;

随着巫师精神力的增加,护盾的面积和强度会呈几何式上涨;

法术护盾可以抵挡并吸收大部分的物理和各类元素的直接伤害,对少部分攻击,包括但不限于:音波,诅咒,减益等没有效果。

法术护盾一经放出后,只需要消耗少量精神力就可以持续维持或补充,属于大多数巫师的常备防护法术。

【法术屏障】:纯粹精神力构筑的无死角屏障,几乎可以抵挡住所有对巫师有害的影响;

但是一旦受到任何类型的攻击,将会极快的消耗巫师的精神力;

一魔力屏障属于所有防护类法术中优先级最低的,一般只会在所有手段都失去作用时,作为巫师最后的抵抗。

【精神感知】:散发出密集的网状精神力,感知一定范围内触碰精神力网络的所有有形或无形(正式巫师触发此特效)物体;

感知的范围以及精神力网的密度和持续时间,由巫师的精神力强度决定。

【造水术】:凝聚空气中的水元素,制造出一定量的纯水;

造水术制造的纯水并不适合人类长期饮用,除非配备了普通水源中含有的微生物和矿物质。

造水术对环境也有一定的要求,在水元素稀缺的地方,施法难度及消耗是成倍增长的,这个道理同样适用于其他系别的法术,毕竟低级巫师能做到的只是搬运,而非创造。

【附魔-锋锐武器】:可以在一定时间内增加武器的坚韧强度以及锋锐度,视巫师的精神力强度以及武器的材质,附魔刻印的强度等综合因素,决定锋锐武器的实际增幅;

一般情况下只有热衷于近战的巫师会选择这个附魔法术,虽然有法术消耗小施法难度低等优势,但是需要提前在武器上构筑附魔刻印,并且对武器的材质也有不低的要求。

因此大多数巫师只选择精通法术,不去研究刻印以及武器制造,以此来降低成本。

1【奥术飞弹】:将凝练的奥术魔能通过精神力压缩后,释放出(3x2cm,大概稍大一点的鹌鹑蛋大小)的奥术飞弹,飞弹初始杀伤力为0.9(精神力x0.1)度;

消耗:10魔力

1【冲击波】:通过振动周围的空气或者地面,依靠传导巨大的势能对目标造成伤害;在特殊环境中还能借助环境附加元素伤害,适用性强,杀伤力和控制力都不弱,初始杀伤力为1.8(精神力x0.2)度

消耗:25魔力

【垂直行走】:1级法术;使施法者可以在法术激活后无视所有陡峭地形的限制,自如在上面行走;只可以给自己释放,负重限额随精神力增加而提升。

消耗:5魔力激活,1魔力/分钟

【虚幻伪装】:1级法术,能够使施法者在一定时间内处在不可被侦查与记录的状态,持续时间则根据精神力强度而变

消耗:10魔力,持续时间3自己/1.5他人

【活性冰甲书】:1级防御法术;单纯的防御力甚至无法和0级学徒释放出来的法术护盾媲美,但是由于活性冰附着在体表时能免疫掉一般的低温环境造成的影响,所以在某些特殊时候能起到奇效,例如规避所有靠热量追踪猎物的敌人。

消耗:15魔力;持续时间初始为3个小时。

【熔岩之触】:1级法术,近战;在任意部位瞬间凝聚高浓度火元素,产生的高温足以融化钢铁;

伤害:3.6度(精神x0.3)

消耗:1魔力/秒(不足一秒按一秒计算)

【土墙术】:1级法术,通过控制土元素较为浓郁的地形产生一面土墙,坚固程度与土墙规模和精神力强度有关,同时也取决于地形;

消耗:10-25魔力,地形越坚固消耗越大,土墙也会更加坚固;维持美妙消耗1/10的召唤精神力。

【3星-艾兰迪尔之刃】25-100魔能。

【冰冷之触】:浓缩大量的活性寒冰元素,可以任意附着在任意身体部位或者武器上,虽然会冻结伤口导致敌人出血量减少,但同时活性冰元素也会大量杀伤周围的细胞组织,有效迟缓敌人的行动速度;负面效果及持续时间,消耗魔力都随精神力增加而增加

附加伤害:(精神力x0.03),(迟缓效果因人而异,绝对压制时瞬间急冻。)

消耗:10魔力,持续时间1-5个小时不等

【寒冰箭】:1级法术,利用低温以及冰箭的势能攻击敌人,属于混合型伤害;其中冰箭爆炸碰撞时属于物理碰撞的势能伤害,而其后迅速散开的冰元素,则会造成低温类型的元素伤害。

伤害:0.6度(精神x0.05)

【光刃】:1级法术,浓缩的光元素组成的半圆弧形光刃,高浓度光元素产生的瞬间高温可以轻松击穿生物护甲,尤其擅长应付各种无脊椎生物的活性护甲;由于光元素本身结构稳定以及微粒体积小,几乎无法被反弹,法术穿透性极佳,物理穿透性相对较差。

伤害:(精神x0.1)

消耗:20魔力,光刃的体积大小,随巫师精神力的上升而增加

[元素抗性]:0-50度之间,发挥100%效果;50-100,发挥80%;100-200,发挥60%;200-300,发挥40%;300-500,发挥20%;500以上无效化。

伤害是阶段计算的,比如50%的元素抗性,那么受到一个100度攻击的法术,其中0-50阶段免疫25度伤害,50-100阶段,免疫20伤害,那么算下来100度的法术被免疫掉了45度,实际上只造成了55度伤害。

[元素絮乱]:大部分防御法术被击溃后,会导致施术者或被施术人周围同属性元素产生一定惰性并短暂的依附在身上,导致相同的法术符文无法凝聚,使法术无法立即释放;可以理解为负面效果导致的强行冷却(法术只要魔力充足,是没有冷却一说的。)

越高级的防御法术,元素絮乱持续的时间相对越长。

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