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于是我也由此进入了这个游戏日的第五个小时,迎来了自己的冥村时代。接下来攻击我的兵力将是冥村的兵力。冥村的领主为牙帅一格,总兵力为一个路。当然,事实上这只是明面上的兵力而已,还有很多此前不愿打仗的居民。玩家领和NPC领的居民为了最直接地保卫家园,都是全部出动,人人皆兵。到了独立领,就只有三分之一的居民出来打仗了。小领为九分之一,中领为二十七分之一,大领为八十一分之一,冥村为二百四十三分之一。按照系统的设定,只要百里挑一,也就是1%的征兵率以下,自己的地盘就会安定,亲密度、忠诚率、认同度都不会拖后腿。所以当我进入村庄时代之后,征兵率已经第一次达到正常。事实上这种通常的征兵率只是在冥村以上有用,大领以下,直接按照上面的比例征兵,都不会出事的。目前来说,我的整个冥村,还可以扩充2.43倍的兵力。当然,这是不包括我原来的玩家领、小领、中领和大领得到的降兵的,兵力总量只计算拥有冥村时的兵力,按照那个兵力数量为基础进行增加。至于此前的兵力,则一概作为额外的兵力,既不能作为基准增加兵力,也不占用兵力数量。

系统为了方便玩家,直接给出了一个征兵的按钮,只要一点按钮,系统就帮助把兵征满。我现在可以再征14.3个军,也就是七十三个师的兵力。我并没有把这些兵全部征满,而是按照我现有的兵力,进行补充性征兵。原本我拥有253个营的兵力,其中一个营还差两个所,先把这个营补满,就只剩下285.6个营的征兵额了。最终我只征了247个营,也就是12.35个军的兵力,补够了500个营,也就是125个师25个军的兵力。加上补够最初那个营的兵力,一共征兵12.37个军,尚有243个所也就是2.43个军的征兵空间。留下这243个所的征兵空间,就是为了整个冥村更加安定。

这个剧情中系统虽然没有给玩家以启动资金,但因为一开始就有地盘,所以玩家的收益还是有的,只要等到时间就行。只不过最为快速的税收收益,也必须要等到一个游戏日之后才能得到。所以一般玩家在第一个游戏日都是很穷的。不过我就不同了,因为在每一个小时我都会有十个同等级的领主归降,这些领主可是带领整个地盘归降的,其中就包括这些地盘上的钱粮物资。所以早在第一战之后,我就已经拥有丰厚的资金了。单单是10%的小金库,就已经相当于200万居民一年的税收。冥界居民都有人界的亲人供养,所以基本上都不缺钱花。因为人界烧往冥界的纸币,并不是按照人界的贫富差距来烧的,大家基本上都烧得差不多。只有特别富有的人家,为了自己的面子,才会比其他人烧得更多。当然,人人都有钱也就意味着人人都没钱,这是颠扑不破的真理。因为物品只有那么多,再多的钱也要耗在通货膨胀上。货币经济,首要的就是币值稳定,其次才是货币的数量。不过200万人的税收,按照冥界税率十比一的标准,我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库。这点小金库要我在冥界20亿人口中开仓放粮当然不行,但用于提升自身实力则足够了。

至于加快领地和领土的发展,就更是不用花我自己的钱了。除了10%的税收归我,另有40%的税收归其他领主支配之外,尚有50%的税收余额,正好可以用来发展经济。所以我的小金库完全可以用于自己支配了。冥币跟人界的货币是通用的,当然,人界货币在冥界不能直接使用,先要换成冥币,关税为10%,基本上都是小意思。而在这个剧情中,一开始没有兑换的必要,玩家也没有兑换的实力,所以关税收入基本上都是0。而我的冥币在冥界也是足额的。跟人界一样,冥币也是以露币为最低货币单位,但人界烧向冥界的纸钱总量,决定了冥界事实上的物价,基本上都是以冰币为单位,露币结算的经济活动已经非常少了。这也就决定了冥界最为重要的系统商品,传送石和招魂幡,原来的高价已经不再是高价了。

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