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122、十九个结局!

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《仙剑客栈》的背景挺简单的:

由于李大娘要出远门(一去就是一年,简直可怕),所以便把客栈交给李逍遥来打理。

在这个过程中,李逍遥先后邂逅灵儿、月如、阿奴这三位打工妹,通过压榨她们,将客栈运营得风生水起。

整个客栈分为两个区域——住宿区和餐饮区。

住宿区最开始只有两间房,餐饮区也只有三张桌子,这些随着客栈的升级都会增加。

客栈的运营是游戏的主要内容,包括两个方面:招待客人们住宿和吃饭。

最关键的一点在于,不能让客人等太久。

刚进店的顾客,头上都顶着个太阳的图标,表示心情很好。

在柜台那里等了一会儿,没人搭理的话,就会出现一朵云遮住太阳。

再等一会儿,就是乌云密布。

如果变成雷雨交加的图标,那就已经很危险了。

等到客人头上冒火时,他直接就会离开客栈,同时将损失很多声望。

住宿的客人算是容易对付的,直接安排空房,他们一进去,就能得到金钱和声望。

房间都住满以后,如果还有客人过来投宿,可以直接劝退,这和让他们等到崩溃相比,损失的声望会少很多。

客栈打烊之后,还可以去房间和客人对话,触发一些剧情,能得到新的菜谱。

吃饭的客人就很麻烦了,不光等位久了会暴走。

当他上桌点菜后,如果迟迟没有上菜,也会“原地爆炸”。

甚至,如果客栈的菜品数量太少,没有他爱吃的,他直接就不点了干坐在那里。

玩家就只能眼睁睁地看着他发脾气,却无能为力。

客人们点了菜之后,会有菜牌出现在流程栏上,由玩家进行分配。

不同等级的菜消耗的时间不同,赚的利润也不一样。

如果点的菜太多,姑娘们忙不过来,就需要玩家协调好做菜的顺序。

比如,同一个厨师连续做同一样菜,速度会加快很多。

另外,若某一桌的客人点菜太多,不用一股脑地把他点的菜做完(别桌的客人等不了这么久)。

而是应该和其他桌的点菜交替进行。

毕竟,只要有菜上,他们的耐心就会恢复成太阳,重新开始计时。

客栈的经营过程中,会随机冒出突发事件。

比如发现蟑螂,店里失火了,脏碗堆积太多等。

一旦遇上,必须特别重视,尽快处理。

否则,事件恶化之后,所有用餐的客人都将一哄而散,声望直接清零。

要知道,客人是吃完饭后才结账的。

他们若是中途跑了,相当于损失不少收入。

处理这些突发事件,三位姑娘都各自有所擅长。

比如灵儿擅长扫地,林月如擅长抓小偷,阿奴擅长打蟑螂等,和她们的个性相关。

让她们处理自己擅长的事情,效率会高很多。

另外,姑娘们都是有体力值的,做事情都会消耗体力,不能无节制地压榨、剥削她们。

还有一点小细节,比如客栈声望较低时,会有苍蝇出现,给玩家一点意外惊喜。

打中金色苍蝇会加钱,打中黑色苍蝇则是加声望。

客栈打烊之后,便开始“夜生活”了。

玩家需要安排三位姑娘的行动,比如外出探险、约会或是在家休息、清洁卫生、练武修炼等。

如果选择外出约会,定好场景之后,便带着妹子去发狗粮。

在约会中,要根据妹子的性格,回复正确的答语,玩法和《心跳回忆》特别像。

至于外出探险,除了没怪打之外,其他简直和《仙剑奇侠传》一模一样:

大部分地图都在《仙剑奇侠传》中出现过,路途上会随机出现闪光点,玩家可以从中获得铜钱、食材、装备、道具等。

由于在地图上行走会消耗体力,遇到的机关也和体力相关:

比如【混乱】状态下,角色行走方向与控制相反,【中毒】状态下,体力减少的速度会加快……

如果没体力了,需要及时服下食材补充,不然会直接被送回家。

沈牧印象比较深刻的是,在隐藏地图仙灵岛上有个“仙剑内幕疯狂百题问答”。

这些题目涵盖了老仙剑的方方面面,比如:

绰号为铁臂神鹰的人是谁?是一个叫皇甫英的人;

镇狱明王身上共有几只手?答案是六只……

虽然有些题目很坑,但沈牧当初在做题时,一下子就回想起玩《仙剑奇侠传》的情形。

怀旧的感觉顿时涌上心头,还挺有感触的。

如果选择留在客栈不出去,李逍遥可以到处去串门,拜访客人碰碰运气——

不光能获得菜谱,还能从行商那里买食材。

或者去慰劳一下妹子们也挺好的。

比如说,可以通过给姑娘送礼物的方式,提升好感度(每人都有自己喜欢的礼物)。

《仙剑客栈》一共有19个结局,其中9个和好感度相关。

这里面,有几个还是挺有意思的:

如果三位姑娘的好感度都低于350,她们都会离开不说,还会开姐妹客栈抢生意。

如果三位姑娘的好感度都在350和700之间,就会出现“修罗场”,三个妹子一起争夺李逍遥。

大部分玩家的习惯,都是培养和某位姑娘的感情。

只要她的好感度大于700,最后便会和李逍遥两情相悦。

在游戏中,还会出现包场和踢馆的情况。

包场是在特定日期出现的,只要完成一定数量的菜就能过关。

可以把当日的菜谱都改成低等级的菜,处理起来就很容易了。

一般都不要轻易拒绝包场的大佬们,否则后果很严重。

成功搞定包场事件,能获得不少声望财富。

如果出了岔子导致失败,那就真是赔了夫人又折兵。

包场事件中,会出现一些乱入的人物。

比如其中一个的缘由是洪七公丐帮聚会,一共需要准备38个菜,收入4000枚铜钱。

踢馆也是在特定日期出现,客栈打样之后触发。

踢馆的理由可以说是千奇百怪,莫名其妙,但玩家无法拒绝。

成功解决踢馆事件,将得到一个菜谱、一件装备和 20 点声望。

同时,被安排参战那位姑娘,好感度会直线窜升。

如果不幸被对面打败,则姑娘的好感度也会直线下降。

游戏的战斗方式挺有意思的,是比拼谁最先完成规定的菜品。

战斗界面有一条“传送带”,食材、火、铲子等道具会不断地出现在传送带上,并随着传送带向左侧运动。

中间有三个竖条,分别对应火、铲子、调味品。

当这些道具到了对应的条上就会闪动,这时候用鼠标点击一下,它就被收集到竖条里。

积累到一定数量,便能施展姑娘的绝招。

食材则要积攒到最左边的木牌中。

它们到达特定位置后开始闪动,玩家在木牌里点击,食材就被收集。

但是,如果食材变成炸弹,就不能点了,后果会很严重。

来踢馆的家伙也是各种乱入:

比如击败韦小宝,能获得乌蚕背心;

击败李寻欢得到飞刀,洪七公是打狗棒等。

除此之外,客栈还能雇人表演节目。

里面一共有四个表演:杂耍,说书,唱歌,跳舞。

这些艺人们都是来投宿的客人,通过聊天触发。

如果不知道攻略的话,就要碰运气了。

《仙剑客栈》除了好感度结局外,还有10个类似成就的结局。

比如【食神】的条件:至少获得66个以上菜谱,4级菜谱也必须要15个以上;

【天下第一客栈】的条件:至少获得10个4级菜谱,提供4个表演项目。

另外,还有一个隐藏结局十分诱人:

【美女出浴】

条件很苛刻:打败所有格斗模式里的人物,失败一次就得重来。

当然,这对于那些执着的玩家们来说,只是探索真理路上的绊脚石罢了。

所有的结局都是Q版的插画,人物都可爱讨喜。

还夹杂了各种梗,让玩家会心一笑。

总之,对于《仙剑奇侠传》的老玩家来说,这款游戏既可以怀旧,也可以弥补原作结尾的遗憾。

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感谢【土著神的顶点】打赏!

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