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660 就让我也成为大猎人吧……

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不知不觉间,想着吴明这位挚友的事情,对于他的死亡,那种失去一个伙伴的感觉,渐渐的令王小寒的心情低落。伴随着这样的心情,打开了那一个又一个的密码仓库……

每一个仓库里,都有数十亿的巨额虚星资源币,难以想象吴明都是通过什么手段收集的,不过或许也正是如此,他从追查高宇这位叛徒,直至接触虚星游戏的这几年,也是有耐心的,深入的了解过这个游戏的吧。

这些资源币,就算排除那颗世界首领的心脏,都足够吴明参与年度斗技要求的前百名了。然而吴明并没有去参与,而是选择将这些物资和资源币保留下来,设置这二十个仓库里面,还保存了各种奇怪的装备。难怪身上只有两套装备,别的仓库里几乎都没有的东西,那些属于吴明努力打造的物品道具,全都在这些上锁的仓库里。

在这些仓库里,那些琳琅满目的装备,王小寒还发现了一整套的,比身上穿配的装备还要高两个等级以上的装备,这套装备或许才是真正的大猎人吗?不论是属性还是各方面的辅助被动状态,全都是比身上这套要优秀太多了,然而武器方面,并没有太过特殊的。

可是,还有一把幽暗长刺的备用品,属性都是一样的,为什么幽暗长刺只有一把备用?

各种疑问都随着一个个仓库被解锁,王小寒的疑惑如浪潮般扑面而来,如果吴明还在世,或许只需要三言两语就足以讲清楚了,可是自己现在是重头开始啊,要如何才能够扮演好吴明这个大猎人的继承者?

或许,如同自己重新取名一样,可以选择属于自己的玩法,不一定非得遵循吴明的大猎人之路。可是这些能力上的偏好修行,装备和武器的锻造成套,都是为了他的大猎人之路而迈进。

也就是说,吴明在虚星游戏里的看法,那就是不断的狩猎其他玩家,这才是网络游戏好玩的一方面,如果无法与别的玩家战斗,那么再怎样华丽的网络游戏,都只不过是过家家。就算是虚幻游戏那种单机模式,都会有越来越强的生物,一个比一个难度更大的挑战之类的。

而一直藏在仓库里的一整套装备,才是真正的大猎人,那足以突破常理的攻击速度加成,一旦触发此前领悟的战斗技巧,确实能在几秒钟的时间置人于死地。

王小寒似乎感受到了真正体验游戏的本质,遵循了这个账号角色一直贯彻的目标,那就是不断的狩猎其他玩家,不论偷袭算不算光彩,各种方式都只为了击败对手的战斗!

那么,就让我也成为大猎人吧……

这般想着,不去理会仓库里这套更高级的装备有多么宝贵,以前耗费了吴明多少心血凝结而成,此时的王小寒,通过自己新命名的角色【深寒】,义无反顾的换上了属于大猎人【冥】穿配的装备。大猎人之名也会因此延续下去的,不论是为了任何理由,在虚星游戏世界里,被玩家之间的偷袭战斗击溃,都不应该存有怨恨,该怨恨的也就只有自己是否足够强大,仅此而已了。

换上了一整套的大猎人装备,从自宅出去之后,不论是移动速度还是攻击速度,都比之前提升了许多,而看似只是提升了一部分,可是真正处于质变因素的,还得在实战中体现出来。

就在雪国周边,由于知道雪国领地里有别的玩家逗留,王小寒快速跑动,以被动技能感知周边极大范围内,是否有玩家存在。锁定了某个玩家之后,王小寒迅速且无声的俯冲过去,对方似乎刚反应过来,就已经被王小寒靠近,几乎一秒时间打出了三下攻击,最后一击甚至触发了被动技能【弹簧手】,此次不仅仅是武器,连手臂都突然消失了那般,仅仅两秒钟,那个人就掉落了超过百分之二十的血量,往后躲闪之际,已经踩在了王小寒近身时设置在他身后的陷阱。

随后直至那名玩家倒毙,直至陷阱失效,前后也就总计五秒钟时间!这名玩家的角色在惊愕与不甘之中,已经倒毙死亡,在他面前的,击毙他的人,是一个戴着散发黑色的面具家伙。

王小寒没有去理会这个玩家掉落的道具,而是观察系统提示,刚才触发弹簧手之后的四秒钟时间,居然打出了四十四次连贯攻击,也就是四十四次的百分之零点一递增叠加,相当于九百九十次的百分之零点一伤害,达到了百分之九十九的总体伤害值!

这个伤害值是无视防御力的!由此可见是有多么可怕,一旦被自己近身攻击,如果运气够好,一次性就触发了弹簧手,那么接下来的三到四秒,就是对方逃生的黄金时间。但是陷阱的存在,封住了对方后,左,右三个方向的其中一处,也就是对方有三成的概率会踩到技能陷阱。

但是这里面还有一个技巧,那就是近身的同时,先朝他的左边投掷一个道具陷阱,然后攻击的同时,将技能陷阱放置在他的身后,或者右边,那么按照常人的思维,会优先避开道具陷阱,选择后退或者道具陷阱的另一边离开,那么就有二分之一的概率会踩到陷阱……

那么就看能否触发弹簧手了!

这虽然看似是赌运气,实则是有很强的目的性,起码百分之二十概率触发的弹簧手根本就不低,而且是有着致命般的递增伤害。哪怕是没有打全一整套弹簧手的攻速,都足以令对手损伤惨重!

倒毙的玩家似乎还有不甘,没有选择重生,而是利用尸体固定视角定睛看着,这个偷袭自己,几秒钟就把装备精良的自己给打倒的家伙,到底是什么人!

然而王小寒没有给这名玩家更多的时间,直接以踩踏的方式碰撞对方的遗体,即可直接驱赶对方的躺尸行为,这如果是在团队规模的战斗,是非常必要的技巧。坚决不让对方长时间躺尸观察自己一方的行动。

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